Es war sehr ruhig in den letzten Tagen, doch gestern Nacht hat Karune sich gleich mehrfach im Forum verewigt. Wirklich neues ist leider nicht dabei, aber besser als nichts. Als erstes geht es um die Bitte eines Spieler die Reavers wieder zurückzubringen, weil es sehr beeindruckend ist wie Progamer damit im original StarCraft umgehen. Dazu hat Karune angemerkt, dass er bei Stalker, Nullifier und Colossus ähnlich viel Micro-Controll erkennen kann.
"Fehlen der Reaver und Micro-Controll (Deutsch)"
Ich liebe auch das beeindruckende Micro von Progamern mit Reavers und Shuttles im original StarCraft. Obwohl noch keine Einheit in StarCraft II Final ist wie ihr wisst, sie werden die Einheiten ähnlich beeindruckend in StarCraft II bewegen können, zum Beispiel mit Einheite wie Stalker, Nullifier, Colossus, usw... Besonders in Kombination mit Warp Prism und Warp Gates.
"Fehlen der Reaver und Micro-Controll (Englisch)"
I also love the pro-player's awesome micro-control with the Reaver and Shuttle combination in the original StarCraft. Even though all units in StarCraft II are not finalized yet as you know, I expect there will be surely amazing controls as well with the current StarCrat II units like Stalker, Nullifier, Colossus, etc, and especially combination of Warp prism and Warp gates.
Als zweites geht es um die Animation vom Nydus Worm. Sobald ein Worm beschworen wird, erscheint die normale Building-Animation der Zerg. Dies ist laut Karune momentan nur ein Platzhalter und wird werden eher soetwas sehen wie ein ausbrechener Nydus Worm.
"Nydus Worm Animation (Deutsch)"
Ja, das sind noch Platzhalter. In einer unserer früheren Builds, ich glaube auf der WWI, brach die Erde bereits auf und der Nydus Worm kam raus. Es wird wahrscheinlich mehr in diese Richtung gehen.
"Nydus Worm Animation (Englisch)"
Yes, that is placeholder. In one of the previous builds, maybe it was
WWI, the rock actually starts breaking and then the Nydus Worm comes
out. It will probably be more along those lines.
Dann ging es noch um die Schilregeneration bei Protoss. Sie regenerieren sich schneller als im original StarCraft, aber nur wenn eine Einheit sich nicht im Kampf befindet. Das wussten wir aber schon vorher.
"Schildregeneration bei Protoss (Deutsch)"
Die Rate der Schildregeneration wurde gegenüber dem original StarCraft merklich erhöht. Es ist aber eine feste Rate, anstatt einer erhöhung über Zeit. Das Schild wird sich nicht regenerieren, solange eine Einheit noch im Kampf ist.
Eine Einheit darf X Sekunden keine Einheit angegriffen haben oder angegriffen worden sein, wobei X noch eine Frage des Balancings ist.
"Schildregeneration bei Protoss (Englisch)"
The rate of shield regeneration has been increased significantly from
the original StarCraft, but will be a fixed rate, rather than an
increasing rate over time. The shields will not increase until the unit
is out of combat.
It is measured by an X number of seconds in which a unit has not
attacked nor was attacked. X being a number determined through balance.
Ebenfalls gab es noch einige Vorschläge für die Ausladegeschwindigkeit der Shuttles. Während man ohne Verzögerung Einheiten in das Shuttle einladen kann, dauert das Ausladen immer einen kleinen Moment zwischen den einzelnen Einheiten
"Ausladegeschwindigkeit der Shuttles (Deutsch)"
Einladen ist instant, aber Ausladen hat eine Verzögerung zwischen den Einheiten. Wir werden über die Vorschläge nachdenken, aber bedenkt dass die Ausladerate momentan schon sehr schnell ist, und mass drops beinhalten meistens eh mehrer Dropships zur gleichen Zeit.
"Ausladegeschwindigkeit der Shuttles (Englisch)"
Loading is instant, but unloading has a delay between units. Will bring
up the suggestion, but do note that the rate in unloading is already
quite fast, and mass drops do usually include several dropships at the
same time.
Am Ende ging es noch um die Terrans und wie weit sie sich gegen die Lufteinheiten der Zerg verteidigen können. Hier sieht Karune neben Thors, marines und Battle Cruisers auch noch den Ghost als starker Konter.
"Terrans vs. Zerg Air (Deutsch)"
Thors und Marines (Mit Stimpacks und dem Hitpoints upgrade) sind sehr effektiv gegen mass Mutalisks. Ebenfalls wie schon in diesem Thread erwähnt, Battle Cruisers sind ebenfalls sehr effektiv, vor allem mit der neuen missile barrage Fähigkeit (Aber dies ist natürlich erst in einem höheren Tech.)
Hier ist noch ein weiterer Konter, der in diesem Thread noch nicht erwähnt wurde, und das ist der Ghost! Der Ghost ist sehr beeindruckend beim Ausschalten von Mutalisks seit er einen Bonus gegen Light Armor bekam und er hat eine sehr große Reichweite. Dazu snipe, cloak oder ein Bunker und es ist ein verdammt guter Konter.
"Terrans vs. Zerg Air (Englisch)"
Thors and Marines (with stimpack and the additional hp upgrade) are
quite effective against mass Mutalisks. Additionally as mentioned
already in this thread, BCs are also very effective, especially with
its new missile barrage ability (but of course this is at a later tech).
There
is one other counter, which is not mentioned in this thread, which is
the Ghost! The Ghost is awesome at taking out Mutalisks as well, since
they get a bonus to light armor, and have a very long range. Add that
to snipe, cloak, or a bunker and it is quite a formidable counter as
well.
Wie schon vermutet gab es also nicht viel Neues, aber zumindest haben wir mal wieder ein Lebenszeichen von StarCraft II.