Gestern konnten wir euch schon die erste Q&A Session zwischen dem Staff von
SC2Armory und der Community präsentieren. Heute gab es den zweiten und letzten Teil. Wieder erfahren wir sehr viel Neues, welches bisher so noch nicht bekannt war. Viel Spaß damit.
"SC2 Armory Q&A 2 (Deutsch)"Bekommen die Zerglings irgendetwas spezielles im Lategame? (Etwa adrenal glands oder etwas Neues)
Ja sie haben zwei Upgrades. Die beiden gleichen Upgrades wie auch schon im original Starcraft: Adrenal Glands und Metabolic Boost.
Wie funktioniert der Charge der Zealots? Funktioniert es auf a-move, move-klick- patraol oder wie? Passiert es auch wenn er angegriffen wird?
Charge ist eine passive Fähigkeit, es funktioniert auf kurzer Reichweite bei gegnerischen Einheiten oder Gebäude. Es funktioniert auch beim Patrollieren oder wenn er angegriffen wird. Wenn er auf Hold steht charged er, wenn er auf Stop steht nicht.
Kann das Nullifier Force Shield benutzt werden um Arbeiter zu blockieren wie Pylons? Ist es zerstörbar? Wieviele Hitpoints hat es?
Ja Nullifier Force Field kann Arbeiter aufhalten, es kann alles aufhalten und nein es kann nicht zerstört werden.
Wie funktioniert der Nydus Worm in der aktuellen Version? Ich hörte er fällt dieser aus einem Overseer?
Der Nydus Worm braucht kein Creep mehr um aus dem Boden zu kommen. Nun brauchst du einen Overseer um den Wurm an einer Stelle zu beschwören. Der Wurm kann unendlich viele Einheite einladen, zeigt jedoch nur 12 an.
Wie sind Mutant Larvae beim bauen eingeschränkt? Min/gas/supply cost, energy cost, cooldown? Viele Queen Larva = Starker Rush?
Es gibt keine Einschränkungen oder Ressourcenkosten. Die Fähigkeit basiert auf Energie. Also könntest du Mutant Larvas in massen bauen.
Ebenfalls hörte ich, dass der Overseer nun die Heilung der Queen hat? Wie stark und wieviel kostet er?
Ja, der Overseer kann heilen, er hat eine Fähigkeit um Einheiten oder Gebäude zu heilen. Ich weiss aber nicht wieviel es kostet oder wieviel es heilt.
Wie ist es mit Stimpacks und Medivac Dropships im Lategame?
Stimpacks müssen im Shadow Ops (Welches ein Advanced Building ist) upgegradet werden. Du würdest Stimpacks vor Medivacs bekommen, aber du hättest nicht viel später einen Starport.
Hat der Ghost immer noch erhöhten Schaden gegen Psionic Einheiten?
Der normale Angriff des Ghosts macht 15 Schaden gegen light Einheiten. Sein Psi Round (Vorher Snipe) macht 50 Bonusschaden gegen Psionic Einheiten. Der Ghost schaden ist weiterhin sehr effektiv gegen biological Einheiten (Also Zerg). In einem GamePlay Video sieht man, wie 4 Ghosts eine Hatchery in 25 Sekunden zerstören.
Is dancing noch möglich?
Ja
Kann man weiterhin Einheiten stacken, zum Beispiel Mutalisks?
Ja, es gibt staacking, es ist sehr ähnlich wie im Original.
Kann man mit einem Overseer Creep erschaffen und dann mit der Queen dahin teleportieren?
Die Queen hat nicht mehr die "deep tunnel" Fähigkeit. Ebenfalls wurde die Creep Fähigkeit vom Overseer entfernt.
Gibt es eine möglichkeit Protoss Einheiten zu sammeln und dann zu warpen? Oder gehen sie einfach von Punkt A zu Punkt B?
Ja der Warp Prism (Ehemals Phase Prism) kann als normaler transporter genutzt werden (kann 8 Einheiten halten)
Wird SC2 neue Sprachausgaben für Einheiten wie die Marines haben?
Ja wird es! Die Marines haben schon neue Stimmen
Was ist das momentane Pop Cap und erscheint es sinnvoll? What is the current pop cap and did it seem reasonable?
Ich brachte meine Population nie ans maximum, aber ich erinner mich es auf über 150 bekommen zu haben.
Wie war das UI? Intuitiv? Weiterhin MBS und das ganze Zeug drin?
Das UI war wunderschön und schlicht. Ja MBS war im Spiel, genauso wie Build Queus, AutoMining und mehr. Du warst in der Lage mehrere Gebäude auszuwählen, aber du musst für jede Einheit einmal klicken.
Wie ausgeglichen und fertig fühlte sich das Spiel für dich an? Denkst du das Multiplayer Gameplay ist fertig für den Release?
Multiplayer fühlte sich fertig an, brauchte lediglich noch ein wenig Balancing.
Können Einheiten Fähigkeiten im Bunker nutzen?
Ich hab nie versucht Fähigkeiten zu nutzen, aber ich hörte von anderen Spielern das es geht. Der passive Slow von den Marauders funktioniert.
Was ist der Grundschaden der Snipe Fähigkeit?
Snipe (Nun Psi Round) macht 40 Grundschaden und zusätzlich 50 gegen Psionic Snipe
Kannst du mir die verschiedenen Einheitentypen sagen?
Hier die types/modifiers: Light, Biological, Psionic, Mechanical, Massive, und Armored
Welche neue Fähigkeiten hat der Battlecruiser?
Der BC hat nun drei Fähigkeiten: Missile Pods, Yamato Canon und Defensive Matrix (Nur auf sich selbst=. Du kannst lediglich eine Waffe auswählen für jeden BC. Sobald du eine Waffe ausgewählt hast, kannst du es nicht mehr rückgängig machen.
Mit welcher Rasse hattest du am mesiten Spaß, im Sinne von verschiedenen Strategien?
Terrans waren meine Favoriten. Ich mochte es MMM (Marines, Medivacs, Marauders) oder Vikings zu nutzen. Ich liebe Vikings. Hellions waren besonders gegen Zerg extrem hilfreich.
Beeinträchtig der EMP Effekt der Ghosts den hardened shield der Immortals?
Ich bin mir nicht sicher. Ich würde sagen es beeinträchtig es nicht, denn es ist eine passive Fähigkeit und kein normaler Schild.
Wurde erwähnt wie weit die Kampagne ist?
Sie sagten es muss noch weiter an den in-game Cinematics, dem interaktiven System, der Sternenkarte und den Missionen gemacht werden. Da sie die Kampagne länger machten, verfügt sie nun über 30 Missionen. Sie fügten auch mehr Storyline und Charakter hinzu. Ich würde sagen es sind gut 30-40% (Aufgrund des größeren Umfanges, aber beruft euch nicht auf mich.)
Wie funktioniert Automining?
Wie in WC3, setz den Wegpunkt auf die Mineralien und bau einen Arbeiter, er wird automatisch anfangen es abzubauen.
Gab es eine Einheit die überflüssig oder fehlplatziert wirkte?
Der Reaper wirkte ein wenig fehlplatzier (Meine persönliche Meinung)
Belohnt das Spiel immer noch low tier early game rushes oder techen auf höhere tiers? Sind Verteidigungsgebäude mehr oder weniger brauchbar als in SC1?
Ich rushte immer auf low tier. Üblicherweise mit 6 Zerglings oder 5 Marines. Das Gameplay zu beginn ist sehr ähnlich wie beim Original. Wenn du in die höheren Tiers kommst beginnen erst die neuen GamePlay-Elemente. Ich fand Bunkers hilfreich, die Verteidigung der anderen Rassen dagegen nicht so (In den meisten Situationen funktionierten sie nur in massen)
Wie weit geht man üblicherweise in die tiers/gameplay?
Spiele gehen immer bis ins mid tier (Vikings/Tanks/Colossus/usw), wenn du nicht gegen einen noob spielst. Seltener wirst du BC oder MS sehen, aber ich sah sie ein paar Mal.
Wie funktionieren creep tumors? Können sie nur auf Creep gebaut werden?
Eine Zerg Queen macht Creep Tumors, Die Tumors funktionieren so, dass sie den Creep für Expansions erweitern. Ja sie müssen auf Creep gebaut werden, sie funktionieren genauso wie die alten Creep Colonies.
"SC2 Armory Q&A 2 (Englisch)" Do zerglings get anything special late game? (like adrenal glands or anything new) (DPS)
Yes they have two upgrades. The same two upgrades from the original Starcraft, Adrenal Glands and Metabolic Boost.
How does Zealot charge works? Does it charge on a-move, move-click, patrol or what? Does it charge if lured while stopped?
Charge is a passive ability, it works within a small radius against
enemy units or buildings. It works if patrolling, and if it is lured,
it still works, if its on hold, it wont do it, if its on stop, it will.
Can the nullifier force shield be used to block workers like manner pylons? Also, are force shield destroyable, how much hp?
Yes, nullifier force field can stop workers, it can stop anything, and no, it can not be destroyed.
How does the Nydus worm work on the current build? I heard it is dropped directly from an overseer?
The nydus worm no longer needs creep to come out of the ground. Instead
you need an Overseer to summon the worm at a location. The worm can
load unlimited amounts of units, but it only displays 12 in the hud.
What is the build limitation of Mutant larvae? Min/gas/supply cost, energy cost, cooldown? Multiple queen larva = powerful rush?
There is no limitation or resource cost. The ability is energy based. So yes you could build mutant larvas en masse.
I also heard the overseer now has the queen heal? How strong/costly is it?
Yes, Overseer can heal, it has an ability to heal any unit or building. Not sure on its cost or how much it heals.
What is the situation with Stimpacks with medivac dropships being a little later in the game?
Stimpacks need to be upgraded at the Shadow Ops (which is an advanced
building). You would have stimpacks before medivacs, but it wouldnt be
much time until you get a Starport.
Does the Ghost still have increased damage to Psionic units?
The ghosts regular attack deals 15 bonus damage vs light units. Its psi
round (formerly snipe) deals 50 bonus damage vs psionic units. The
Ghosts damage is still very affective against biological units
(referring to Zerg). In a gameplay video, 4 Ghosts took out a hatchery
by themselves in about 25 seconds.
Is dancing units still a part of the game?
Yes.
Can one still stack units, such as the Mutalisk?
Yes, there is still stacking I believe, its pretty similar to the original.
Can you have an overseer spread creep then have the queen teleport there?
The Queen no longer had the "deep tunnel" ability. Also the creep ability was moved to the overlord.
Is there a way to store protoss units and then warp them? Or do they just go from point A to point B
Yes the Warp Prism (formerly Phase Prism) can be used as a generic transport (can hold 8 units).
Will sc2 have new voice recording for units such as the marines?
Yes it will! The marines had new voices already.
What is the current pop cap and did it seem reasonable?
I never maxed out my population, but I remember one point getting up to about 150.
How was the UI? Intuitive? Still MBS and all that fun stuff?
The UI was beautiful and sleek. Yes MBS was in the game, as was Build
Queues, AutoMining and more. You were able to select multiple
buildings, but you had to click once for each and every unit.
How polished and balanced did you feel the game was? Do you think the multiplayer gameplay is ready for release as you saw it?
Multiplayer felt complete, it just needed a bit of balancing.
Can units use abilities in the bunkers?
I never tried to use abilities, but ive heard from other players that you can. The Marauders passive slow did work.
Whats the snipe abilities base damage?
Snipe (now known as Psi Round) deals 40 base damage and an additional 50 vs Psionic. (May be a bit off)
Can you tell me the different unit types?
These are the unit types/modifiers: Light, Biological, Psionic, Mechanical, Massive, and Armored
What new abilities does the BC have?
The BC now has 3 abilities: Missile Pods, Yamato Cannon and Defensive
Matrix (self only). You can only choose 1 type for the BC. Once you
choose a type the BC upgrades into that type and cannot revert.
What was your most fun race to play with, in terms of variety of strategies?
Terran were my favorite. I liked use MMM combos (Marines, Medivacs,
Marauders) or using Vikings, I loved Vikings. But mandatory Hellions if
your facing Zerg, extremely helpful.
Does the Ghost EMP affect immortal hardened shield?
Not totally sure. I would think not because thats a passive ability and not its regular shields.
Any word on how far along the campaign is?
They said more work has been done on the in-game cinematics, the
interaction system, the starmap and the missions. Since they made the
campaign larger, they added a total of about 30 missions. So since then
they added more storyline and new characters. As for progress, id still
say its about 30-40% (because of the increase in content). (Dont quote
me on this)
How does automining work?
Like wc3s, set your rally on the Minerals and then build a worker, your worker will automatically start harvesting.
Were there any units that came off as superfluous or misplaced? B: Am I
insane, or does the Marauder seem like a reskin of the old Firebat
flame vehicle?
The Reaper seemed a bit out of place. (Personal Opinion)
Does the game still favor low tier early game rushes or teching to
higher tiers? Are defensive structures more or less useful the in SC1?
I always rushed at low tiers. Usually with like 6 zerglings or 5
marines. The beginning gameplay is pretty much similar to the original.
Its once you get to the higher tiers is where the new gameplay starts
coming in. I found Bunkers useful, not so much the other races defenses
(in most situations, they only work en masse).
How far in the tier/gameplay do you usually get?
Games always get to mid tier (vikings/tanks/colossus/etc), unless your
playing a noob. Rarely will you see a BC or MS, but I did it many times.
How do creep tumors work? Can they be only built on creep?
A Zerg Queen makes Creep Tumors, the way these tumors work is that they
spread the creep further for expansion. Yes they have to be built on
creep, they work exactly like the old Creep Coonies.
Besonders interessant scheint hier die Einschätzung zum Status des Multiplayers. Eine Beta Anfang 2009 scheint somit wirklich sehr wahrscheinlich zu sein.