Die Kollegen von
SC2Armory waren auf der Blizzcon und haben ausführlich die aktuelle StarCraft 2 Version antesten können. Nun sind sie wieder zurück und stellten sich den Fragen der Community. So gibt es hier wirklich sehr viel interessantes Zeug, welches man bisher noch nicht wusste. Absolut lesenswert.
"SC2 Armory Q&A (Deutsch)" Welche Skills hat das Mothership?
Das Mothershop hat 3 Skills: Cloaking Field, Vortex und Timebomb. Cloaking Field macht alle Einheiten/Gebäude in Reichweite des Motherships unsichtbar. Vortex funktioniert wie Blackhole, es saugt gegnerische Boden/luft Einheiten insich und schaltet sie aus, versucht an ihnen aber keinen Schaden. Timebomb friert alle Einheiten (Sowohl freundlich als auch feindlich) ein und deaktiviert sie, wenn sie die Blase betreten.
Warum ist der Collosus nun so schwach?
Ich denke sie bereiten ihn für seine neue Angriffsfähigkeit vor. Er ist wirklich sehr schwach, ausser gegen kleine Bodeneinheiten, aber selbst da ist er nicht besonders brauchbar. Er ist brauchbar wenn man seine Reichweite auf 9 erhöht, ja da gibt es ein Upgrades das heißt Extended Thermal Lances um die Reichweite von 6 auf 9 zu erhöhen.
Könnt ihr mir Hitpoints/Schild/Angriff vom Stalker sagen?
Stalker hat 100 Hitpoints, 40 Schild und macht 10 Schaden.
Ich hörte, dass man nicht mehr dne Sichtwinkel einstellen kann und nur noch rein- und rauszoomen kann. Kann man das mit Triggern umgehen?
Ja, das ist richtig du kannst nur noch zoomen und die Kameranicht mehr nach links und rechts drehen. Es wird vermutlich mit Triggers im Editor änderbar sein, wie es auch im WC3 Editior funktioniert.
Wie wurde der Thor geändert und wie funktioniert mechanical rebirth?
Er ist gut gegen viele Lufteinheiten, aber das wars auch. Er kann eine menge Schaden einstecken. Wenn er stirbt bleibt ein Wrack auf dem Schalchtfeld über und du kannst ihn reparieren (Kostet Ressourcen), danach funktioniert er wieder mit vollen Stats.
Wie funktioniert die Queen nun? Ich hörte es ist keine einzigartige Einheite mehr. Ist es einfach nur noch ein großer Hydralisk?
Die Queen kann sich nicht mehr weiterentwickeln und du kannst mehrere von ihr haben. Sie hat nur noch drei schwache Fähigeiten. Mutant Larva, Razor Swam and Creep Tumor. Mutant Larva spawnt drei große Larven bei der Hatchery. Die Larven zählen nicht mehr zu den larven der Hatchery und können frei über die Karte bewegt werden. Razor swarm erschafft eine große Wolke von Insekten, welche Schaden am Gegner verusacht. Du kannst den Schwarm kontrollieren und hin und her bewegen. Creep Tumor funktioniert wie die alte Creep Colonie und erweitert die Reichweite des Creeps.
Irgendwelche News zur Protoss oder Zerg Kampagne... irgendwelche zumindest?Any news as to the protoss or zerg campagin... any at all nothing specific?
Alles was ich weiss ist, dass die zusätzlichen Kampagnen im Abstand von sechs Monaten erscheinen sollen. Ebenfalls sagten sie, dass die Ingame Mechanics (Wo man bei den Terraner für Credits Einheiten kaufen kann) bei jeder Kampagne anders sein wird. Protoss werden etwas mit Diplomatie bekommen und die Zerg etwas mit Kerrigans Kraft.
Irgendwelche Neuigkeiten zum Gerücht zu der targeting drone?
Die targeting drone ist eine vom Nighthawk beschwörbare unsichtbare Lufteinheiten. Sie feuert einen Laser auf einen Gegner und die Einheit bekommt dann 50% mehr Damage. (Ich konnte es aber nie testen, weil die Demo abstürzte. Ich geh nach Screenshots und was ich so hörte)
Haben die Repear noch irgendeinen Nutzen für die Terrans?
Ich find den Reaper im normalen Kampf nicht besonders gut, selbst mit verbesserten Hitpoints und Schaden nicht. Er war besonders Gut wenn man Arbeiter angegriffen hat und D8 Charges verbendete, aber das wars auch.
Kannst du erklären was mit dem Phoenix und Anti-Grav abgeht?
Ah Ja, es scheint so als sei beim Phoenix overloard ersetzt worden (Wenn ihr mich fragt eine dumme Entscheidung) mit Anti-Gravity. Wenn AG genutzt wird ist der Phoenix ausgeschalten und er hebt alle Bodeneinheiten (Bis auf massive) und schaltet sie ebenfalls aus.
Und was passierte mit dem Nullifer nach dieser Entscheidung?
Soweit ich mich erinnere hat der Nullifier nun Hallucination, ForceField und Molecular Displacement (Ich nutzt diese Fähigkeit nie, also keine Ahnung was sie macht). Da der Nullifier nun Hallucination hat, hat der High Templar neue Funktionen. Der HT hat nun PSsi Storm, Phase SHift und Archon Warp. Phase Shift entfernt eine Einheit kurzzeitig vom Spiel, sobald die Zeit abgelaufen ist erscheint sie wieder.
Kannst du den Nighthawk für uns zusammenfassen? Ich hörte etwas über sismic thumper?
Nighthawk kann drei verschiedene Objekte erschaffen. Er kann eine Spider Mine auf dem Boden platzieren. Er kann einen Auto-Turret bauen, welche bis zu ihrer Zerstörung bestehen bleibt. Schließlich kann er noch eine Targeting Drone beschwören. Ich erinner mich nicht an eine Seismic Thumper Fähigkeit.
Wieviele Spider Mines hat der Nighthawk?
Ich denke sie sind Energiebasierend (Benutzte die Fähigkeit nur einmal). Aber beruf dich nicht auf mich. Es ist eine Supporteinheit und baut Objekte als Unterstützung. Keine Fähigkeit wie sie die Vessel hatte, der Nighthawk ist aber trotzdem noch ein Detector ohne Angriff.
Kannst du auch den Infestor zusammenfassen und erzählen was es mit dem spawnen der infested terrans aufsich hat?
Der Infestor hat nun drei neue Fähigkeiten: Neural Parasit, Fungal Infestation und Spawn Infested Terrans. Neural Parasite ist ein 10 sekündiger Mindcontrol und ja es funktioniert auch auf Arbeiter. Fungal Infestation macht Schaden über Zeit auf einem einzelnen Ziel. Wenn die Einheit getötet wird explodiert sie und macht Flächenschaden. Der Zauber kann nicht entfernt werden, also stirbt die Einheit komme was wolle. Als letztes kann der Infestor noch fünf Eier legen. Die Eier wachsen bis Infested Terrans schlüpfen. Ansonsten kann der Infestor sich weiterhin unterirdisch bewegen und auch Fähigkeiten nutzen. Solange er eingegrabene ist, kann er sich zwar bewegen, aber kann sich so nicht auf höheres Terrain buddeln. Er muss eine Rampe nutzen wie jede andere Einheite auch. Und es ist kein infizieren mehr von Terran Einheiten/Gebäuden nötig um Infested Terrans zu erschaffen.
Kann der Infestor eingegraben Gebäude infizieren?
Der Infesto infiziert keine Gebäude mehr. Seine Infest, Disease und Darkswam Fähigkeiten wurden entfernt.
Irgendwas zum Thema Infested Toss?
Es gab keine Infested Toss
Hellions, wie füllen sie die Lücke die die Vults hitnerlassen haben?
stebo88 - Es war schwer für mich den Jackal/hellion zu akzeptieren, denn ich war immer anti-jackal und pro-cobra, aber meine Meinung änderte sich total. Als ich sie erstmal Spielte, liebte ich sie.
gearvosh - Hellions haben eine starke Verbesserung bekommen. Sie sind in Gruppen von fünf oder mehr besonders stark und vernichten kleine Gruppen von Einheiten schnell. Mit ihrer schnellen Geschwindiigkeit nutzte ich sie dauerhaft für Hit and Runs und lockte Einheiten in die Falle. Ich erinner mich, dass meine 5 Helliond und 5 Marauders kurzen Prozess mit 10 Roaches machten.
Glaubst du es möglich 5 oder mehr Lions so zu microen, dass ein Kreis aus Feuer entsteht? Also eine Einheit zwischen den Flammen einzusperren?
Das ist sehr schwer, denn ihre Reichweite ist nur 4. Es wäre vielleicht bei langsamen Einheiten möglich, aber nicht bei Zerglings.
Kann ein Hellion einen Fast-Attack Reflex haben wie die Vulture? Also so etwas wie Hold und Patrol Command für schnelle Angriffe.
Ja können sie. Ich tat es häufig. Ich griff an, lief weg (Da ich schneller bin, kann ich auch weiter weg), drückte Stop und griff dann an und wiederholte es.
Verursacht der Hellion Beam Schaden an eigenen Einheiten?
stebo88 - Beam macht keinen Schaden an euren eigenen Einheiten. StarCraft 2 versucht so wenig Friendly Fire wie möglich im Spiel zu haben, trotzdem verursachen einige Angriffe auch Schaden an freundlichen Einheiten zum Beispiel der Flächenschaden vom Siege Tank.
Der Siege Tank wurde stark abgeschwächt, welche Rollen spielt der jetzt noch?
Ich nutzte sie mehr als Support beim einbunkern. Das Einbunkern wurd in SC2 etwas reduziert. Die Rolle ist aber die gleiche, du wirst aber nicht mehr 20 von ihnen sehen.
Konntest du Planetary Fortress testen?
Sollte ich gerusht werden oder einen Konter verlieren, würde ich ein Planetary Fortress bauen. Es macht 15 Schaden bei schneller Schussgeschwindigkeit und hat 1500 Hitpoints. Ich glaube es greift sowohl Luft als auch Boden an.
Glaubst du es ist möglich, das als offensiv Building zu nutzen? Du baust es nahe an den Gegner, aber nicht zu nahe und wenn du einen Kampf verleirst ziehste dich dahin zurück?
Ja das wäre eine mögliche Strategie und würde gut funktionieren. Einfach einen SCV reparieren lassen.. Es kostet 150 Minerals, 150 Gas und dauert 50 Sekunden um es zu bauen.
Kann man weiterhin comas oder liftoff nutzen wenn man Planetary Fortress gebaut hat?
Du kannst das Planetary Fortress oder Surveillance Station nicht mehr anheben. Du kannst aber Comast bei der Surveillance Station nutzen.
Wie effektiv isnd Marauders?
Marauders sind mit Abstand meine lieblings Terran Einheit. Ich fand sie extrem hilfreich. Sie können eine menge Schaden einstecken, können vom Medivac geheilt werden, machen gut Schaden und verlangsamen die Gegner. Wenn sie in einem Bunker sind dann verlangsamen sie angreifenden und fliehende Einheiten. I machte immer eine M/M/M Kombination. Marauders, Marines and Medivacs.
Wird das Mothership weitervom vom Nexus gewarpt?
stebo88 - Ja wird es. Ist ein höcheres Tier, 400 Mineralien, 400 Gas, kein Food Limit für das Mothership. Mit dem Mothership liegt man nie daneben. Es ist für fast jeden Kampf brauchbar.
gearvosh - Es hat übrigens eine nette Animation wenn es erscheint.
"SC2 Armory Q&A (Englisch)" What kind of skills do motherships have?
Mothership
has 3 skills: Cloaking Field, Vortex and Timebomb. Cloaking field
cloaks all units/buildings within range of the MS. Vortex works like
Blackhole where it sucks enemy ground/air units into it and disables
them, but does not damage them. Timebomb freezes and disables all units
(friend/enemy) who enter the bubble.
Why did collosus became so weak?
I
believe they are trying to make up for its crappy new attack. Its
rather weak against anything besides small ground units and even then
its not as useful. Its useful when you upgrade its range to 9. Yes,
there is an upgrade called Extended Thermal Lances
to increase the
range from 6 to 9.
Can you tell me the health/shield/attack of stalker?
Stalker has 100hp, 40shields and deals 10 damage.
Ive
heard that you cannot change the view point anymore, and only zoom
in/out is possible. Can you change the view point from using trigger?
Yes
you can only zoom in/out (not rotate left/right), you would most likely
be able to edit with triggers seeing as how it would be similar to
war3s editor.
How did thor change, and the mechanical rebirth thing work?
Its
good against bunched air units, but thats about it. It can tank/soak up
alot of damage. When it dies its wreckage will be left on the
battlefield, you can then rebuild it (costs resources) and its
functional again with full stats.
What does queen work now? Ive heard that it-s not a unique unit anymore. Is it just like a bigger version of hydralisk?
Queen
no longer evolves into other stages and you can have multiple of them.
It has only 3 abilities which are rather weak. Mutant larva, Razor
swarm and Creep Tumor. Mutant Larva spawns 3 giant larva at a Hatchery.
These larva do not count towards the Hatcheries already 3 larva and
they are able to move freely around the map. Razor swarm creates a
giant cloud of insects and dust that damages any enemies caught within.
You are able to control the swarm and move it around. Creep Tumor works
like the old Creep Colonies where it extends the range of creep.
Any news as to the protoss or zerg campagin... any at all nothing specific?
All
I really know is that the additional campaigns will be released about 6
months after the other. They also said the ingame mechanics (where you
buy units at an armory for terrans using credits) will be different for
each; Protoss will use something along the lines of diplomacy and Zerg
will deal with Kerrigans control/power.
Any news on the rumored targeting drone?
The
targeting drone is a summonable air unit from the Nighthawk, thats
cloaked. It fires a laser onto an enemy and any unit that attacks the
targeting unit will deal 50% more damage. (I was never able to test it
because when cast, the demo crashed. Im going based on screenshots/what
ive heard).
Lastly does the reaper now have anything beneficial for the terrans?
I
didnt find the Reaper that good in general combat, even with its buffed
hp/damage. It was extremely good at worker raids when using D8 charges,
but thats about it.
Can you explain the deal with the phoenix and anti-grav?
Ah
yes, it seems the Phoenix had its overload replaced (stupid decision if
you ask me) with Anti-gravity. When AG is used, the phoenix is disabled
and all ground units (excluding massive) are lifted into the air and
disabled.
And what is happening to the nullifier after this decision?
I
believe the Nullifier now has Hallucination, ForceField and Molecular
Displacement (never used this ability so I do not know its effects).
Since the Nullifier now has Hallucination, the HT has some new
abilities. The High Templar now has Psi Storm, Phase Shift and Archon
Warp. Phase Shift temporarily removes a unit from the game; once the
duration is up it reappears.
Can you sum up the nighthawk for us. I heard in the posts something about a seismic thumper?
Nighthawk
can create 3 different objects. It can place a spider mine on the
ground. It can build an auto-turret that lasts until it is destroyed
and lastly it can summon a Targeting drone. I do not remember anything
about a Seismic Thumper ability.
How many spider mines does the Nighthawk have?
I
think they are energy based (only used ability once). So dont quote me
on that. Its a support craft and mainly builds objects for support. No
spells what so ever like the Vessel had, yes the nighthawk is still a
detector and has no attack.
Can you also sum up the infestor and explain the lore on it spawning the infested terrans?
The
Infestor now has 3 new abilities: Neural Parasite, Fungal Infestation
and Spawn Infested Terrans. Neural Parasite is a basic 10 second mind
control, and yes it works on workers also. Fungal Infestation deals
damage over time to a single target. Once the unit is killed it will
explode dealing damage in an area. The spell cannot be removed so the
unit dies no matter what. Lastly the Infestor spews 5 eggs from its
back. The eggs start growing until they hatch into Infested Terran.
Honestly the lore makes no sense and Dustin said they were trying
different play styles with the Infestor at the time. Also a quick nice
tidbit about Infestor. The Infestor can move underground and cast
spells underground. While burrowed an Infestor can move underground,
but cannot get up to a higher terrain tier by going through the cliffs,
it has to go to the ramps to get up. No there is no -infesting- of any
terran unit/building involved to create Infested Terrans.
Can the Infestor infest buildings from underground?
The infestor no longer infests buildings. Its infest, disease and darkswarm abilities were removed.
Any word on Infested Toss?
There are no infested protoss.
Hellions, how do they fit the role that the vults left?
stebo88
- It was hard for me to accept the jackal/hellion because i was always
anti-jackal, and pro-cobra, but my opinion has completely changed. Once
i played them, i loved them.
gearvosh - Hellions got a huge stat
increase. They are extremely good in numbers of 5 or more and tear
apart small grouped units. With the fast speed, I used them constantly
to do hit and runs and lure them into traps. I remember my 5 Hellions
and 5 Marauders taking out about 10 Roaches with ease.
Do you think that 5 or so lions can be microed to make sort of a circle of fire? trap a unit between the throwers?
Its rather hard because there range is only 4. It would be possible on slower units, but nothing like Zerglings.
Can a Hellion have a fast-attack reflex like the vulture? i.e. the Hold or Patrol command for an immediate attack.
Yes they can. I was doing it a lot. I would attack, run away (since im faster I can get farther), stop then attack, then repeat.
Does the Hellion beam hurt your own units?
stebo88
- Beam does not hurt your own units, starcraft 2 is trying to have less
friendly damage, though some friendly damage is returning, such as the
siege tanks splash damage.
Well the siege tank got hit hard by the nerf bat, what role do they play now? (DPS)
I
used them more for support then for turtling. Your turtling has been
reduced a bit more in sc2. Their role is the same, you just wont see 20
of them at once anymore.
Did you have a chance to try the planetary fortress?
If
I was ever rushed or lost a counter I would build up a PF. They deal
about 15 damage at fast speeds and it has about 1500hp. I believe it
attacks both air and ground.
Do
you think its possible to use it like a semi offensive building, you
build it close but not too close to the enemy and then just have your
troops fall back to it when you are losing?
Yes thats a
possible strategy and would work well. Just keep an SCV around
repairing. It costs 150 minerals, 150 vespene and takes 50 seconds to
build.
Can you still use comsat or liftoff the PF?
You cannot liftoff the PF or SS. You can use Comsat at the Surveillance Station (ss).
How effective are Marauders, can you use them to sort of play ring around the rossie with you marines and zealots or lings?
Marauders
are by far my favorite Terran unit. I found them extremely helpful.
They can tank a lot of damage, can be healed by Medivacs, deal a good
amount of damage and slow down the enemies. When place in bunkers they
slow down units engaging and fleeing. I always did a M/M/M combo.
Marauders, Marines and Medivacs.
Is the mothership still warped from the nexus?
stebo88
- Yes it is, its the highest teir, 400, minerals, 400 gas, no food
limit for the Mothership. May I also note, the mothership will not let
you down. Its good for almost any battle.
gearvosh - It also has an amazingly sick animation when its spawned.
Oft wird also sehr stark ins Detail gegangen und wir erfahren gut wie sich das Ganze aus der Sicht eines echten "Spielers" sieht. Lediglich die Information von "Alle 6 Monate eine Episode" ist so nicht merh ganz aktuell. Mittlerweile hat Blizzard eingeräumt, dass es wohl jeweils länger als ein Jahr dauern wird.