Heute hat Karune einige Informationen über das Rüstungs und Angriffs-System verkündert. So wird es zwei Rüstungsklassen geben und zwar "light" und "armored", wobei Gebäude zu letzterem gehört. Bei Angriffen gibt es Bonusschaden gegen "light" und "armored" und noch zwei weitere Einheitentypen und zwar biological und massive.
Momentan gibt es eine "light" und eine "armored" Rüstungsklasse. Gebäude fallen unter die "armored" Klasse. Angriffe sind dagegen etwas zahlreicher. Hier gibt es Bonusschaden gegen "light, armored, biological und massive". Zu wissen welchen Schadensbonus eine Einheit hat, ist sehr wichtig um diese auszukontern. Biological heißt meistens nur, dass die Einheit nicht mechanisch ist. Marines, Zerglings und Zealots sind biological. Non-biological units bedeutet aber nicht immer, dass sie unter die "armored" Klasse fallen und andersherum. Zum Beispiel sind Marauders biological Einheiten, aber nicht "armored". Nullifiers sind mechanical Einheiten, haben aber "light" als Rüstungsklasse. Ultralisk würden unter massive, biological und armored fallen. Battlecruisers wären dagegen massive, mechanical und armored. Diese neue Kategorien erlauben viel mehr Kontereinheiten gegen spezielle Einheiten. Und zwar in dem man einer Einheit einen kleinen Schadensbonus gegen einen bestimmten Typ gibt. Diese wird dann nicht gleich eine Einheit die alles Kontert und ein Spiel entscheidet.
At the moment, there is 'light' and 'armored' armor classes. Buildings also fall under the 'armored' armor class.
Attacks on the other hand are a bit more varied. There is bonus damage towards, 'light, armored, biological, and massive.' Knowing a unit's damage bonuses will be very important in knowing what to use to counter certain units.
Biological units usually just mean they are not mechanical. Marines, Zerglings, and Zealots are biological. Non-biological units does not however mean they fall under the 'armored' class though and vice-versa.
For instance, Marauders are biological units but are armored. Nullifiers are mechanical units, but have light armor. Ultralisks, would fall under massive, biological, and armored. Though Battlecruisers would be massive, mechanical, and armored. These new categories also allow for many more soft counters in the game as well, giving slight bonuses to units against a certain type, but not have it as an overwhelming hard counter, where one unit wins the game easily.
Somit haben wir also eine strikte Aufteilung der Einheiten. Jede Einheit ist entweder "light" oder "armored" und ebenfalls "biological" oder "mechanical". Große Einheiten kriegen noch einen weiteren Malus und zwar "massive". Vor allem der letzte Wert scheint wohl dafür zu sorgen, dass die Endgame-Einheiten nicht alles auf dem Schlachtfeld wegrotzen.