Wieder gab es eine Namensänderung. Nachdem erst kürzlich der Nomad zum Vulkan und der Jakal zum Helloin wurde, sind nun die Warp Rays. Karune verrät, dass sie nun Void Rays heißen und erläutert ein wenig ihre aktuelle Funktion. So sind diese vor allem gegen Einheiten mit vielen Hitpoints und Gebäuden sinnvoll.
"Der Void Ray (Deutsch)"
Warp Rays, ebenfalls nun als Void Rays nun bekannt, sind besonders gut gegen Einheiten mit vielen Hitpoints und natürlich Gebäuden.
Oft, meistens wird der Void Ray gegen Zerg genutzt, wird die Einheite genutzt um überraschende Angriffe auszuführen. Viele Protoss Spieler, welche durch Scouten sehen, dass ein Zerg Spieler auf mass Bodeneinheite geht, werden schnell zu den Void Rays techen, mit der Hoffnung den Zerg ohne Anti-Air Einheiten zu erwischen. Void Rays eignen sich ebenfalls sehr gut dazu, eine Basis anzugreifen, während man mit einer Ablenkungs-Armee die gegnerischen Einheiten an einem anderen Platz ablenkt. 2-3 Warp Rays können einen Hatchery schneller zerstören, als es Mutalisks für die gleichen Ressourcen tun würden.
"Der Void Ray (Englisch)"
Warp Rays, also known as Void Rays now, are especially good against high hit point units, as well as buildings.
Often, the strategy that sees the most Void Ray use is against Zerg, using these units to do surprise attacks or joint attacks. Many Protoss players who scout Zerg players going mass ground units, will fast tech to Void Rays in hopes to catch them without anti-air capabilities. Void Rays are also great to do an attack on their base while you have a diversionary force distracting them in another place. 2-3 Warp Rays could take out a Hatchery much faster than say that equivalent in resources of Mutalisks.
Zumindest wird sich in letzter Zeit schon mehr Gedanken um so Kleinigkeiten wie die Namen gemacht. Dies deutet doch alles auf einen greifbaren Release hin. Weitere Infos werden wir am 10. und 11. Oktober auf der Blizzcon erwarten, auch wenn ein Releasetermin sogut wie ausgeschlossen ist.