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StarCraft II easy to learn, hard to master
23.09.2008, 13:30 by Ara
Eigentlich wissen wir hier ja alle, was die Besonderheiten an StarCraft sind und auch in StarCraft 2 erhalten bleiben sollten. Vor allem da WarCraft III für viele ehemalige StarCraft-Spieler entweder zu Casual-Artig oder zu Zufallsbasiert war. Von daher ließt man es sehr gerne, wenn Frank Pearce bei unseren Kollegen von V247.com erneut bestätigt, dass StarCraft definitiv nicht zu einfach werden soll. 

"Frank Pearce im Interview (Deutsch)"
"Frank Pearce im Interview (Englisch)"


Damit ist vermutlich auch die größte Schwierigkeit angesprochen worden. Die Spielerschaft ist in den letzten Jahren sehr verweichlicht und es gewohnt, dass ihnen immer mehr Aufgaben vom Spiel selbst abgenommen werden. MBS, Autocast, Gruppengrößen usw. sind nur ein kleiner Ausschnit von möglichen Änderungen, die vor allem den Progamern negativ aufstoßen könnten. Hier wird man aber auf die Erfahrung Blizzards vertrauen müssen.
Kommentare
#1 - Bananenbaum schrieb am 23.09.2008, 18:47:
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Naja. Die Pros werden schon einen Weg finden um zeigen zu können, dass sie Pros sind. Ich meine "Progamer" bedeutet doch einfach nur, dass man (innerhalb der Regeln eines Spiels) das bestmöglichste rausholt. Also selbst wenn ein Spiel total simpel und mit allen möglichen Spielhilfen ausgerüstet ist, wirds immernoch Leute geben die einen Tick besser sind, die einfach einen Tick mehr aus der Mechanik rausholen wie der Ottonormalo.
#2 - Ara schrieb am 23.09.2008, 19:17:
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Nicht immer. Wenn ein Spiel zu einfach ist, dann ist jeder gleich gut drin und es gibt keine Möglichkeit sich vom Durchschnittsspieler abzusetzen.
#3 - Khaldor schrieb am 24.09.2008, 08:47:
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Sieht man ja z.B. auch bei Dota. Klar gibt es dort auch Skillunterschiede aber letzten Endes ist es dort, nachdem man die anfänglichen Einstiegshürden überwunden hat, verhältnismäßig einfach auf ein hohes Niveau zu kommen.

Wobei ich allerdings schon der Ansicht bin das Blizzard das hinbekommt. Letzten Endes war Wc3 auch ein Spiel dass dem Spieler sehr viel erleichtert hat, trotzdem bildete sich ohne Probleme eine ProGamer-Fraktion die eben durch ihren Skill den "Normalos" deutlich überlegen war. In SC2 wird denke ich vor allem der Makro- und Multitaskingaspekt eine große Rolle spielen.
#4 - n4force.Schuldig schrieb am 24.09.2008, 08:48:
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"Die Spielerschaft ist in den letzten Jahren sehr verweichlicht " toll Formuliert.
Du würdest wahrscheinlich auch lieber die probes das ganze game über Manuel befehligen und gebäude auf tasten zu legen oder um schnell durch die base zu klicken und 1 hotkey zu hämmern unterscheidet bestimmt kein game, das konnten schon die naps die früher mucho(BGH/fastest) gespielt haben.
#5 - Ara schrieb am 24.09.2008, 20:24:
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Ich finde viele "Hilfen" in WC3 übertrieben ja... Vor allem die weniger wichtige Ökonomie störte mich...
#6 - Sprite. schrieb am 30.09.2008, 15:06:
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Also ich hab keine Angst, dass sich Progamer nicht von mir absetzen werden :)
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