Dustin Browder, Lead Designer von StarCraft II, hat erneut ein Statement zur Gas-Mechanik veröffentlicht. Hier spricht er sehr offen über den momentanen Entiwcklungsstand und die momentanen Problematiken. So wird weiterhin daran gearbeitet das Gas strategischer zu machen. Passend zum aktuellen Diskussionsthema, hat er hier noch einmal die Entwicklungsziele klar gemacht. Ebenfalls sind die Entwickler mit dem Basisbau und der Wirtschaft noch nicht ganz zu frieden.
Wir haben in den letzten paar Monaten hart daran gearbeitet die Gas-Mechanik in StarCraft 2 zu verbessern. Es gibt ein paar Ziele für die Gas-Mechanik die erreicht werden sollen.
1) Gas erlaubt in SC2 nicht immer verschieden Möglichkeiten oder Strategien. Man versucht so schnell wie es geht soviel Gas wie möglich zu fördern und das mit einigen wenigen Arbeitern. Wäre eine neue Art das Gas zu fördern, nicht ein Weg um mehr Strategie in das Spiel zu bringen?
2) Basisbau und das Managen der Wirtschaft hat momentan nicht die strategische Tiefe in StarCraft 2 die wir gerne hätten. StarCraft war immer ein Spiel wo die Wirtschaft eine große Rolle spielte bei der Strategie. Können wir das was wir schon haben weiter verbessern?
Das zweite Problem ist für uns extrem wichtig. Gas muss nicht unbedingt interessanter werden, aber Wirtschaft-Strategie und Wirtschaft-Management müssen ein wichtiger Teil vom Spiel sein. Wir haben mindestens ein Duzent verschiedener Gas-Systeme in den letzten Monaten getestet und haben erfoscht was mit dem StarCraft GamePlay funktioniert und was nicht. Wir werden auch zukünftige weiter an verschiedene Ideen für eine neue Gas-Mechanik arbeiten, bis wir eine gefunden haben die unseren Ansprüchen genügt oder bis wir feststellen, dass alle Alternativen schlechter sind als das was wir momentan haben. Was wir auf der WWI zeigten war mitten in der Entwicklungund wärend wir daran weiter entwickeln ist es sehr wichtig für uns in den Foren zu lesen was die Fans in der letzten spielbaren Version mochten und was sie nicht mochten.
We have been working hard for the last several months on ways to
improve the gas mechanic in StarCraft 2. There are a couple of goals
for this design change:
1)
Gas doesnt always involve a lot of choice or strategy in SC2. You tend
to just try to collect as much as you can as fast as you can and it
involves only a few of your workers. Could a new way of collecting gas
be another way to add more strategy to the game?
2) Base
building and economy management isnt as strategically deep as we want
it to be in StarCraft 2. StarCraft has always been a game where economy
plays a large role in your strategy. Can we improve what we have?
The
second issue is extremely important to us. Gas doesnt HAVE to be more
interesting, but economy strategy and economy management must be an
important part of the game. We have tried at least a dozen different
gas systems in the last few months as we have explored what works and
doesnt work inside StarCraft game play. We will continue to work on
different ideas for a new gas mechanic until we find something that
meets our needs or until we discover that all possible solutions are
worse than what we currently have. What was shown at WWI was very much
a work-in-progress, and while it continues to evolve it is valuable to
be able to read forum posts from our fans about what they liked or
didnt like in the last build they had a chance to play.
-Dustin Browder, Lead Designer of StarCraft II
Wir können also einige Änderungen am System in den nächsten Monaten noch erwarten. Und wie Dustin schrieb, ist es auch nicht ausgeschlossen, dass zum alten System zurückgekehrt wird, wenn kein anderes System den Qualitätsansprüchen genügt.