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Beta Foren in Vorbereitung?
09.02.2010, 14:05 by Ara
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Wenn man bei den aktuellen Battle.net Foren die ID auf 5010 ändert, landet man seit kurzem auf einer Seite mit der Überschrift "StarCraft II Beta - English (EU)" erhöht man die ID jeweils um eins also 5011, 5012, 5013 und so weiter, landet man auf Wartungszeiten in jeweils unterschiedlichen Sprachen. Höchstwahrscheinlich arbeitet man bei Blizzard momentan daran die Beta Foren für StarCraft II online zu bringen. Auf der englischen Übersichtsseite finden sich drei Foren und zwar: General, Technical Support/Bug Report und Suggestion/Balancing. Die Foren selbst sind noch leer und basieren auf der Forensoftware der World of Warcraft-Foren. Alle Hinweis- und Begrüßungstexte sind noch 1:1 aus den World of WarCraft-Foren übernommen und auch fehlt noch das grafische Design. "Screenshots der Foren"Die Foren selbst könnt ihr über diesen Link erreichen. Vergesst nicht, dass Morgen ab 22:30 Uhr unserer Zeit der Conference Call von Blizzard abgehalten wird auf dem es möglicherweise weitere Informationen zum Betastart geben wird. Ihr könnt den Conference Call Live auf dieser Webseite mitverfolgen und erhaltet natürlich alle wichtigen Informationen hier bei uns auf MyStarCraft.de
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Infos zu Replays und Macromechanik nun im Nexus
08.02.2010, 18:47 by Ara
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Vor einigen Monaten überraschte uns Blizzard mit der Information, dass man innerhalb der StarCraft II Replays vor- und zurückspulen können wird und es so auch möglich wird, dass man zu einer ganz bestimmten Stelle in einem Match springt. Dies wurde heute noch einmal bestätigt. Ebenfalls bestätigt wurde dass die langsamste Geschwindigkeit, in der ein Replay momentan abgespielt werden kann, 1/2 Speed ist, über die maximale Geschwindigkeit wurde keine Aussage gemacht.
Auch schon bekannt: Man kann beim Anschauen eines Replays in die Sicht des Spielers springen und sieht dann immer genau den Kartenausschnitt, den auch der Spieler im Spiel sah. Zusätzlich werden alle Klicks die der Spieler machte angezeigt, jedoch wird man den Mauszeiger selbst nicht sehen können.
Trotz diesen zusätzlichen Features sollen die Replays übrigens nicht größer sein als jene aus dem ersten Teil und somit lediglich wenige hundert kb groß sein.
"Infos zu den Replays (Englisch)"- At this moment the slowest speed is 1/2 of the normal one.
- I can confirm that you will be able to see what units are being selected and the camera will move exactly as the player moved it during the game, plus you will see all the clicks made by the player. You won't be able to see the mouse cursor itself though.
- You can jump instantly to a specific moment in the replay and you can rewind it.There's no "Are you sure you want to restart" button simply because you don't really need it :)
- Yes, replay files are very small. A few hundred KB at most for a longer match. Since none of the artworks, models, maps etc. need to be stored in a replay it doesn't take a any more space than a StarCraft: Brood War replay needed.
Ganz frisch über den deutschen StarCraft 2 Twitter Account kam auch eine weitere Neuerung rein und zwar befinden sich die Ressourcenmechanik der Protoss nun nicht mehr im Obelisk, sondern im Nexus. Ob die Fähigkeit weiterhin die Sonden beschleunigt und ob der Obelisk damit ganz aus dem Spiel verschwindet, ist nicht bekannt.
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Neuer Battle.net Screenshot
06.02.2010, 18:12 by Ara
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Die zweite Ausgabe der Jace Hall Show behandelte leider nicht StarCraft II, sondern Diablo III. Im Teaser auf die dritte Episode kann man dann aber doch noch etwas erhaschen und zwar einen neuen Screenshot vom Battle.net, der die Ranking Match Auswahl zeigt.  Die dritte Episode erscheint nächsten Freitag, also genau zwei Tage nach dem Conference Call am 10. Februar.
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Frischfleisch!
05.02.2010, 23:30 by Sprite.
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Nein, dies ist kein Ausflug zur Resident Evil und Konsorten. Vielmehr ein redesignter Infested Terran auf Nahrungssuche. Bevor wir ihm jedoch in seine angestammte Nahrungskettenposition zurückweisen, beziehungsweise ihm hierzu verhelfen können werden wir uns wohl mit dieser schicken Grafik begnügen müssen.  We are the swarm - aren't we? Kommt Beta, kommt Rat.
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Neue Biografie: Matt Horner
05.02.2010, 17:55 by Schnubor
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Auf der offiziellen Homepage von StarCraft II ist seit kurzem eine neue Biografie zu finden. Matt Horner, Kapitän der Hyperion, bekommt sein eigenes Feature und reiht sich damit neben Jim Raynor, Tychus Findlay und Zeratul in die Reihe der Helden aus StarCraft II ein. Biografie Matt HornerMatt Horner verbrachte seine Jugend als zweiter Sohn eines unbedeutenden Händlers auf Tyrador IX und sehnte sich schon früh nach Abwechslung von seinem bequemen und ereignislosen Leben. Diese Abwechslung versprachen die Geschichten eines Händlers auf Durchreise, die von einem tyrannischen Reich und tapferen Männern und Frauen handelten, die das Land befreien wollten. Der Händler war ein Mitglied der Söhne von Korhal und auf der Suche nach neuen Anhängern. Matt war für seine Zwecke geradezu ideal: jung, klug, idealistisch und auf der Suche nach einer Bestimmung.
Die Söhne von Korhal nahmen Matt in ihre Mitte auf und ermunterten ihn zu einer Militärausbildung in der Kriegsflotte der Konföderation, wo er sich schnell als Pilot hervortat. Nachdem er den Abschluss mit Auszeichnung errungen hatte, desertierte er von der Konföderation und widmete nun seine gesamte Zeit den Söhnen von Korhal. Zur Zeit des Niedergangs von Mar Sara war Matt Erster Offizier der Cormorant, eines Handelsschiffs, das zum Blockadebrecher umfunktioniert worden war.
Die Cormorant erntete einen Erfolg nach dem anderen, wenn es darum ging, bei ihren interplanetaren Truppen- und Provianttransporten die Patrouillen der Konföderation auszutricksen, so dass Matt schon bald den Ruf eines ebenso gewitzten wie verlässlichen stellvertretenden Captains besaß. Auf Mar Sara half die Cormorant bei der Evakuierung der Kolonie, die von der Konföderation im Stich gelassen worden war. Matt wurde zur Zusammenarbeit mit Jim Raynor eingeteilt, Mengsks neuestem Rekruten, und es dauerte nicht lange, bis er die Tapferkeit und Loyalität des ehemaligen Marshals zu schätzen lernte.
Matt hatte es noch nie befürwortet, das Leid oder gar den Tod Unschuldiger in Kauf zu nehmen; diese Prinzipien hatten ihn schließlich überhaupt erst dazu gebracht, sich den Söhnen von Korhal anzuschließen. Er war entsetzt und entrüstet, als er erfuhr, dass Mengsk die Zerg wissentlich und geplant auf die Bevölkerung von Tarsonis gehetzt hatte. In seinen Augen hatte die von den Söhnen von Korhal angezettelte Revolution lediglich dazu geführt, dass die autokratische Konföderation durch den Tyrannen Mengsk abgelöst worden war, und die Angelegenheit war für ihn noch lange nicht ausgestanden. Er war daher der erste, der sich Raynor anschloss, als der ehemalige Marshal sich ein für alle Mal von Mengsk lossagte.
Als die Raiders in der Schlacht um die Werften von Dylar die Hyperion kapern konnten, das persönliche Flaggschiff von Mengsk, war Matt geradezu prädestiniert dafür, das Kommando zu übernehmen. Er wurde zum Captain des Schiffs ernannt und übernahm in den darauffolgenden Jahren das Kommando über die kleine Flotte der Raiders. Matt kontrollierte ebenfalls eine Anzahl militärischer Aspekte von Raynors Bewegung. Er vertraut immer noch darauf, dass er das Universum zu einem besseren Ort machen kann und ist den Raiders und insbesondere Raynor nach wie vor treu ergeben. Er besitzt nur durchschnittliche Kampffertigkeiten, ist jedoch ein ausgezeichneter Pilot und auch seine taktischen Fähigkeiten können sich sehen lassen.
Die Ideale der Revolution gegen die Terranische Liga hochzuhalten, war keine einfache Aufgabe: Mengsk ist ein ausgezeichneter Propagandist und scheint alle Asse in der Hand zu halten. Die Erfahrungen der vergangenen Jahre haben Matt gestählt, doch sein Idealismus und seine Entschlossenheit blieben unangetastet. Matt glaubt noch immer fest an Raynor und ebenfalls an die Revolution, obwohl einige der Zweifel, die Raynor hegt, sich bereits auf Mitglieder der Crew übertragen haben. Matt hat jahrelang viel geleistet, um alles am Laufen zu halten, denn er vertraut darauf, dass Raynors Heldenmut schließlich wieder die Oberhand gewinnen und er seine Rebellen zum Sieg führen wird.
Interessant ist auch, dass auch hier wieder eine kleine Verbindung zu Nova, der Heldin aus StarCraft: Ghost zu finden ist. Tyrador IX, der Planet auf dem Matt geboren wurde, diente im Buch (StarCraft Ghost: Nova) als planmäßiger Zufluchtsort für Nova, den sie allerdings nie erreichte. Jaha!
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Über Neural Parasite
04.02.2010, 20:44 by n0sk
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Im neuesten Blue Post gab Kapeselus im offiziellen Forum bekannt, dass Einheiten, die mit der Fähigkeit "Neural Parasite" übernommen worden sind, nicht per Overlord transportiert werden können. "Kein Transport von übernommenen Einheiten (Englisch)"I was actually waiting for someone to think about that, as I was curious about it myself a few weeks ago.
You cannot load any units affected by the parasite into overlords.
Somit kann man gegnerische Einheiten auch nicht im Overlord "verstecken".
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Blizzcon am 22. und 23. Oktober?
04.02.2010, 12:37 by Ara
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Vor knapp drei Monaten berichteten wir, dass auf der Webseite des Las Vegas Convention Center die Blizzcon für den Juli eingetragen war. Ein ähnlicher Leak fand sich nun laut den Kollegen von wow.com auf der Seite vom Anaheim Convention Center. In Anaheim war bisher jede Blizzcon und so wäre es nicht verwunderlich, wenn Blizzard doch seiner Heimat treu bleiben würde. Laut der Webseite soll die Blizzcon 2010 am 22. und 23. Oktober stattfinden. Die Informationen wurden aber mittlerweile wieder entfernt und einen Flug sollte man vielleicht doch noch nicht buchen.
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Erneuerung des Nullifiers
03.02.2010, 19:09 by n0sk
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Vor ein paar Minuten gab Blizzard per Twitter bekannt, dass die Protoss-Einheit Nullifier nun zu Sentry umbenannt wurde. Übersetzt heißt die Sentry "Protektor". Das ist aber noch nicht genug, denn die Sentry hat ein schickes grafisches Update bekommen.
"Sentry"Eine sehr hübsche Neuerung, die Blizzard da vorgenommen hat. Hoffentlich ist das ein weiteres Indiz auf die bald startende Beta.
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Argus Link entfernt, Makro Mechaniken und D-8 Charges
03.02.2010, 14:15 by Ara
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Drei neue Blue Posts haben das Licht in den offiziellen Foren erblickt. Im Ersten geht es um die Fähigkeiten des Obelisken. Schon vor einigen Wochen haben wir über Twitter erfahren, dass der Obelisk komplett überarbeitet wird. Erst verlor er die Fähigkeit die Sonden schneller Ernten zu lassen und nun verliert er auch Argus Link, welches Energie vom Obelisken auf eine Castereinheit übertrug. Ebenfalls wird noch einmal erwähnt, dass sich ein Terran mit dem Orbital Command immer entscheiden muss, ob er einen MULE für 50 Energie ruft, einen Scan für 50 Energie macht oder zusätzliches Supply anfordert.
"Argus Link entfernt (Englisch)"Argus link ability that you talk about was taken out in the current build and is not in the game.
Keep in mind that at the moment Orbital Command not only allows the player to call a MULE for 50 energy, but also has Scanner Sweep and Extra Supply abilities that cost 50 energy each as well. This means that you have to choose between spending your energy on getting more minerals for a short period of time, scanning your enemy to gather intel or to get Extra Supply and get more units fast when you forget a Supply Depot for example.
Keep in mind that we try to make all 3 races as distinct as possible, so it is not that each race has to have something similar.
I referred to the wrong name. Photon Charge was removed in the previous build and so was Argus Link.
This means that both of them are out in the current build.
Beim zweiten Post geht es um die Makro Mechaniken im Spiel. Diese sind primär im Spiel, um StarCraft II vom Vorgänger spielerisch weiter abzugrenzen. Die zusätzlichen Mechaniken sollen aber nicht in Arbeit ausarten, sondern dem Spieler lediglich weitere Möglichkeiten eröffnen.
Besonders werden die Warp Gates der Protoss hervorgehoben. Anders als im original StarCraft können die Gateways ja in StarCraft II in Warp Gates umgeformt werden und daraufhin können neu produzierte Einheiten überall auf der Karte erschaffen werden, wo ein Pylon in der Nähe ist.
"Makro Mechaniken (Englisch)The Macro mechanics are still present in the current build. Concerning their purpose, it is to change the gameplay a little bit. They are very useful and we try to make them as useful as possible, so players will want to use them, but also will enjoy using them. We do not want them to become a chore, but rather be a certain extra something for the player to think about while playing. Talking about changes and updates: Which build are you referring to? ;) As you already know everything is subject to change and the dev team is constantly changing things to make the game as balanced and fun as possible.
For me personally the coolest thing is the Warp Gate. You need to get used to it, as it is a big change compared to SC:BW, but it is extremely useful and being able to warp in units in close proximity to pylons gives you a lot of different strategic options.
Is it necessary to use them, to be competitive? Well this answer is a cliché, but it depends. The purpose of using macro mechanics is to get an edge over your opponent. It is possible beat another player without using different macro mechanics, but it helps quite a lot to use them :)
About cooldown times: In the current build they are only limited to the amount of energy you have to spend.
Als Letztes hat Kapeselus noch einmal Stellung zu den D-8 Charges der Repears bezogen, über die er schon vor drei Tagen sprach. So können D-8 Charges nur auf Bodeneinheiten geworfen werden, ist das Ziel ein Gebäude wird es direkt daneben auf dem Boden platziert.Wenn man als Terran sein Gebäude dann sofort abheben lässt, nimmt es keinen Schaden von den Charges. Zusätzlich machen die D-8 Charges keinen Schaden auf unentdeckte eingegrabenen Zergeinheiten, lediglich wenn eine Detector-Unit diese aufgedeckt haben, verursachen die Charges Schaden an jene.
"D-8 Charges (Englisch)"D-8 charges don't stick to buildings. You can only throw them directly to the ground and if you target a building they will just appear next to it. They also only damage ground units, so they won't do any damage to your buildings if you manage to lift them off before the charges blow up. You cannot damage burrowed zerg units if they are not affected by any means of detection. For example if you raid your opponent's mineral line and he burrows his drones you won't be able to damage them without a detector, like for example a Scanner Sweep.
Obviously once again I would like to remind you that this applies to the current build (yeah I know!) :)
Bedenken sollte man aber natürlich wie immer, dass bis zur Beta noch vieles geändert werden wird und selbstverständlich erst recht in der Beta.
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Zhydaris spricht zum Baneling
01.02.2010, 20:06 by Schnubor
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Anscheinend bekommt der Baneling in letzter Zeit mehr Aufmerksamkeit als alles andere. Wie dem auch sei, Zhydaris haut noch eine Liste von knallharten Fakten auf den Tisch, die uns nicht nur erklärt, wie man den Baneling am besten steuert, sondern auch einen kleinen Einblick in dessen Psyche gibt: So verhält sich ein Baneling (englisch)1 - The Banelings cannot detonate while burrowed, they have to unburrow first and then explode. I know what you’re thinking. “Hey, probably exploding while burrowed would be a better warfare tactic”. You must understand that exploding in the name of the Zerg is indeed a great satisfaction for a Baneling, thus they prefer to unburrow in order to showcase their enthusiasm for their role by exploding with a smirk on their face. If you zoom close enough you will see a little smile on their little glowing face of theirs. Ah, gotta love the Banelings. 2 – They’ll wait for your command. If you don’t tell them to explode, they’ll just wait while staying burrowed. That’s nice for setting up ambushes. 3 - They always wait for your command. 4 – They’ll not behave like Infested Terrans. The attack-move command is not going to be interpreted as “Go and explode at this location”, but rather as “Move to this location and attack any enemy unit. If you can’t spot an enemy unit, just sit there”. 5 – It’s comparable to a D8 Charge, yes, the explosion covers pretty much the same area. Eins muss man ihnen lassen - sehr ehrenvolle Krieger, diese Banelings.
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