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Beta Foren in Vorbereitung?
09.02.2010, 14:05 by Ara
Wenn man bei den aktuellen Battle.net Foren die ID auf 5010 ändert, landet man seit kurzem auf einer Seite mit der Überschrift "StarCraft II Beta - English (EU)" erhöht man die ID jeweils um eins also 5011, 5012, 5013 und so weiter, landet man auf Wartungszeiten in jeweils unterschiedlichen Sprachen. Höchstwahrscheinlich arbeitet man bei Blizzard momentan daran die Beta Foren für StarCraft II online zu bringen.

Auf der englischen Übersichtsseite finden sich drei Foren und zwar: General, Technical Support/Bug Report und Suggestion/Balancing. Die Foren selbst sind noch leer und basieren auf der Forensoftware der World of Warcraft-Foren. Alle Hinweis- und Begrüßungstexte sind noch 1:1 aus den World of WarCraft-Foren übernommen und auch fehlt noch das grafische Design.

"Screenshots der Foren"


Die Foren selbst könnt ihr über diesen Link erreichen. Vergesst nicht, dass Morgen ab 22:30 Uhr unserer Zeit der Conference Call von Blizzard abgehalten wird auf dem es möglicherweise weitere Informationen zum Betastart geben wird. Ihr könnt den Conference Call Live auf dieser Webseite mitverfolgen und erhaltet natürlich alle wichtigen Informationen hier bei uns auf MyStarCraft.de
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Infos zu Replays und Macromechanik nun im Nexus
08.02.2010, 18:47 by Ara
Vor einigen Monaten überraschte uns Blizzard mit der Information, dass man innerhalb der StarCraft II Replays vor- und zurückspulen können wird und es so auch möglich wird, dass man zu einer ganz bestimmten Stelle in einem Match springt. Dies wurde heute noch einmal bestätigt. Ebenfalls bestätigt wurde dass die langsamste Geschwindigkeit, in der ein Replay momentan abgespielt werden kann, 1/2 Speed ist, über die maximale Geschwindigkeit wurde keine Aussage gemacht.

Auch schon bekannt: Man kann beim Anschauen eines Replays in die Sicht des Spielers springen und sieht dann immer genau den Kartenausschnitt, den auch der Spieler im Spiel sah. Zusätzlich werden alle Klicks die der Spieler machte angezeigt, jedoch wird man den Mauszeiger selbst nicht sehen können.

Trotz diesen zusätzlichen Features sollen die Replays übrigens nicht größer sein als jene aus dem ersten Teil und somit lediglich wenige hundert kb groß sein.

"Infos zu den Replays (Englisch)"

Ganz frisch über den deutschen StarCraft 2 Twitter Account kam auch eine weitere Neuerung rein und zwar befinden sich die Ressourcenmechanik der Protoss nun nicht mehr im Obelisk, sondern im Nexus. Ob die Fähigkeit weiterhin die Sonden beschleunigt und ob der Obelisk damit ganz aus dem Spiel verschwindet, ist nicht bekannt.
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Neuer Battle.net Screenshot
06.02.2010, 18:12 by Ara
Die zweite Ausgabe der Jace Hall Show behandelte leider nicht StarCraft II, sondern Diablo III. Im Teaser auf die dritte Episode kann man dann aber doch noch etwas erhaschen und zwar einen neuen Screenshot vom Battle.net, der die Ranking Match Auswahl zeigt.



Die dritte Episode erscheint nächsten Freitag, also genau zwei Tage nach dem Conference Call am 10. Februar.
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Frischfleisch!
05.02.2010, 23:30 by Sprite.
Nein, dies ist kein Ausflug zur Resident Evil und Konsorten. Vielmehr ein redesignter Infested Terran auf Nahrungssuche. Bevor wir ihm jedoch in seine angestammte Nahrungskettenposition zurückweisen, beziehungsweise ihm hierzu verhelfen können werden wir uns wohl mit dieser schicken Grafik begnügen müssen.



We are the swarm - aren't we? Kommt Beta, kommt Rat.
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Neue Biografie: Matt Horner
05.02.2010, 17:55 by Schnubor
Matt

Auf der offiziellen Homepage von StarCraft II ist seit kurzem eine neue Biografie zu finden. Matt Horner, Kapitän der Hyperion, bekommt sein eigenes Feature und reiht sich damit neben Jim Raynor, Tychus Findlay und Zeratul in die Reihe der Helden aus StarCraft II ein.

Biografie Matt Horner

Interessant ist auch, dass auch hier wieder eine kleine Verbindung zu Nova, der Heldin aus StarCraft: Ghost zu finden ist. Tyrador IX, der Planet auf dem Matt geboren wurde, diente im Buch (StarCraft Ghost: Nova) als planmäßiger Zufluchtsort für Nova, den sie allerdings nie erreichte. Jaha!

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Über Neural Parasite
04.02.2010, 20:44 by n0sk
Im neuesten Blue Post gab Kapeselus im offiziellen Forum bekannt, dass Einheiten, die mit der Fähigkeit "Neural Parasite" übernommen worden sind, nicht per Overlord transportiert werden können.

"Kein Transport von übernommenen Einheiten (Englisch)"

Somit kann man gegnerische Einheiten auch nicht im Overlord "verstecken".
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Blizzcon am 22. und 23. Oktober?
04.02.2010, 12:37 by Ara
Vor knapp drei Monaten berichteten wir, dass auf der Webseite des Las Vegas Convention Center die Blizzcon für den Juli eingetragen war. Ein ähnlicher Leak fand sich nun laut den Kollegen von wow.com auf der Seite vom Anaheim Convention Center.

In Anaheim war bisher jede Blizzcon und so wäre es nicht verwunderlich, wenn Blizzard doch seiner Heimat treu bleiben würde. Laut der Webseite soll die Blizzcon 2010 am 22. und 23. Oktober stattfinden. Die Informationen wurden aber mittlerweile wieder entfernt und einen Flug sollte man vielleicht doch noch nicht buchen.
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Erneuerung des Nullifiers
03.02.2010, 19:09 by n0sk
Vor ein paar Minuten gab Blizzard per Twitter bekannt, dass die Protoss-Einheit Nullifier nun zu Sentry umbenannt wurde. Übersetzt heißt die Sentry "Protektor". Das ist aber noch nicht genug, denn die Sentry hat ein schickes grafisches Update bekommen.

"Sentry"

Eine sehr hübsche Neuerung, die Blizzard da vorgenommen hat. Hoffentlich ist das ein weiteres Indiz auf die bald startende Beta.
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Argus Link entfernt, Makro Mechaniken und D-8 Charges
03.02.2010, 14:15 by Ara
Drei neue Blue Posts haben das Licht in den offiziellen Foren erblickt. Im Ersten geht es um die Fähigkeiten des Obelisken. Schon vor einigen Wochen haben wir über Twitter erfahren, dass der Obelisk komplett überarbeitet wird. Erst verlor er die Fähigkeit die Sonden schneller Ernten zu lassen und nun verliert er auch Argus Link, welches Energie vom Obelisken auf eine Castereinheit übertrug. Ebenfalls wird noch einmal erwähnt, dass sich ein Terran mit dem Orbital Command immer entscheiden muss, ob er einen MULE für 50 Energie ruft, einen Scan für 50 Energie macht oder zusätzliches Supply anfordert.

"Argus Link entfernt (Englisch)"

Beim zweiten Post geht es um die Makro Mechaniken im Spiel. Diese sind primär im Spiel, um StarCraft II vom Vorgänger spielerisch weiter abzugrenzen. Die zusätzlichen Mechaniken sollen aber nicht in Arbeit ausarten, sondern dem Spieler lediglich weitere Möglichkeiten eröffnen.

Besonders werden die Warp Gates der Protoss hervorgehoben. Anders als im original StarCraft können die Gateways ja in StarCraft II in Warp Gates umgeformt werden und daraufhin können neu produzierte Einheiten überall auf der Karte erschaffen werden, wo ein Pylon in der Nähe ist.

"Makro Mechaniken (Englisch)

Als Letztes hat Kapeselus noch einmal Stellung zu den D-8 Charges der Repears bezogen, über die er schon vor drei Tagen sprach. So können D-8 Charges nur auf Bodeneinheiten geworfen werden, ist das Ziel ein Gebäude wird es direkt daneben auf dem Boden platziert.Wenn man als Terran sein Gebäude dann sofort abheben lässt, nimmt es keinen Schaden von den Charges. Zusätzlich machen die D-8 Charges keinen Schaden auf unentdeckte eingegrabenen Zergeinheiten, lediglich wenn eine Detector-Unit diese aufgedeckt haben, verursachen die Charges Schaden an jene.

"D-8 Charges (Englisch)"

Bedenken sollte man aber natürlich wie immer, dass bis zur Beta noch vieles geändert werden wird und selbstverständlich erst recht in der Beta.
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Zhydaris spricht zum Baneling
01.02.2010, 20:06 by Schnubor
Anscheinend bekommt der Baneling in letzter Zeit mehr Aufmerksamkeit als alles andere. Wie dem auch sei, Zhydaris haut noch eine Liste von knallharten Fakten auf den Tisch, die uns nicht nur erklärt, wie man den Baneling am besten steuert, sondern auch einen kleinen Einblick in dessen Psyche gibt:

So verhält sich ein Baneling (englisch)

Eins muss man ihnen lassen - sehr ehrenvolle Krieger, diese Banelings.
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