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GC 2008 - Interview mit Karune
07.08.2008, 14:18
Inhaltsverzeichnis


Kevin 'Karune' Yu besuchte die Games Convention 2008 in Leipzig.

Natürlich hatte Blizzard einen eigenen Messestand auf Europas größter Gaming-Messe, wo Besucher die Möglichkeit hatten die neuesten StarCraft 2 Alphaversion und die Beta des neuen WoW Addons WotLK zu testen.

Wir hatten die Gelegenheit mit Karune über die Messe und StarCraft 2 zu sprechen. Beta in Sicht? Bedauerlicherweise nicht. Dafür jede Menge persönliche Informationen.



MyStarCraft.de: Hallo Karune! Auch wenn dich der Großteil von uns bereits kennt bitte ich dich, dich kurz vorzustellen.

Kevin 'Karune' Yu: Ich heiße Kevin, ich denke ihr kennt mich besser als Karune, und ich mache Community Management für StarCraft 2. Es gefällt mir sehr gut hier in Leipzig.

Was sind deine Aufgaben bei Blizzard?

Wie alle Community Manager für z.B. World of WarCraft versuchen wir stets, eine lebendige und antreibende Community für StarCraft 2 zu formen, um das Spiel zu einem positiven eSporterlebnis zu machen und andererseits der Community ein Umfeld zu bieten, in dem sie sich entfalten kann. Wir interagieren mit einer Menge von Fansites und sprechen mit vielen Fans um sicherzustellen, dass ihr Input ebenfalls in das Spiel eingeht, für das seit 10 Jahren eine Erweiterung erwartet wird. Es macht sehr sehr viel Spaß.

Wir sind hier auf der Games Convention in Leipzig. Hattest du bereits Gelegenheit, dich ein wenig auf der Messe umzuschauen und wie ist dein Eindruck?

Ich habe noch nicht alles gesehen was es da draußen gibt, ich mein da gibt es wirklich so viele Dinge in diesen fünf Hallen anzuschauen. Leipzig hat wirklich ein beeindruckendes Messegelände. Es ist ein toller Anblick jeden hier draußen zu sehen, besonders am Wochenende. Ich meine die Messe ist wirklich um einiges größer als es bei der E3 der Fall ist. Es ist wirklich toll die deutschen Fans hier an einem Ort zu sehen, die die Möglichkeit haben alle Spiele zu spielen. Ehrlich es ist eine Freude. Ich habe wie gesagt noch nicht alles gesehen aber ich freue mich schon drauf, mich weiter umzuschauen wenn wir fertig sind.

Eine Menge Leute verfolgen die unterschiedlichen Programme an den Messeständen, besonders beim Blizzardstand. Es ist wirklich ziemlich vol hier und schwer vorwärts zu kommen. Hast du schon irgendwelche Reaktionen der Besucher wahrgenommen? Sind sie mit den gebotenen Programmpunkten zufrieden? Man kann hier StarCraft 2 und die Betaversion des WoW Addons WotLK spielen. Wie denkst du nehmen die Besucher dies auf?

Ich denke sie genießen das. Ich habe schon mit ein paar Fans gesprochen. Manchmal war es ein wenig schwerer, mit ihnen zu kommunizieren, aber alle mit denen ich gesprochen habe lieben das Spiel und waren froh, in den langen Schlangen die wir haben gewartet zu haben, nur um StarCraft 2 für 15-20 Minuten auszuprobieren. Dem Feedback nach zu urteilen, das ich bekommen habe, lieben sie das Spiel und warten darauf, dass es auf den Markt kommt. Das gleiche gilt für die Beta. Der hier auf der Games Convention vorgestellte Trailer zu WotLK wurde heiß erwartet. Es gab wirklich überwältigende, positive Reaktionen von der Menge. Das ist wirklich toll.

Und hier konnte man auch einen Liveraid mit SK Gaming begleiten und vieles mehr. Das ist wirklich schön für die Zuschauer denke ich. Lass uns zu StarCraft 2 kommen. Worin denkst du liegen die größten Unterschiede zwischen dem originalen StarCraft und dem zweiten Teil?

Ich weiß, dass es eine große Herausforderung besonders für Dustin war, sich erneut in StarCraft hineinzuversetzen und wirklich einen Großteil des StarCraft 1 Feelings zurückzubringen, genau wie die Wettbewerbsaspekte. Meiner Meinung nach haben sie wunderbare Arbeit geleistet. Offensichtlich ist die Arbeit noch in vollem Gange und es werden unmengen von Änderungen durchgeführt. Wenn wir in der Betaphase sind werdet ihr euch hoffentlich über den Entwicklungsstand des Produktes in der Beta sehr freuen. Und wenn wir erstmal in der Beta sind werden wir eine Menge Feedback von vielen Fans erhalten, einschließlich der eSprots community, professionellen Spielern und so weiter. Hoffentlich ist es genau das, was ihr erwartet.

Ihr stellt der Communty und den verschiedenen Fansites eine Menge Informationsmaterial zur Verfügung. Habt ihr dies zuvor genauso geplant oder hat die PR-Abteilung einfach noch nicht gemerkt wie gesprächig ihre Kollegen sind?

Eines der Dinge, die Blizzard stetig voran treibt, ist es, die Community zu stärken. Sobald die Community Dinge selbst in die Hand nimmt kann sie die Entwicklung zu einem Punkt führen, den niemand erwartet hätte. Dies ist eine der tollen Eigenschaften, die Blizzard auszeichnet: Die Tatsache, dass wir sehr real zu unseren Spielen eingestellt sind. Was ihr seht das ist es, wir werden nicht versuchen euch etwas zu verkaufen, das ihr nicht wollt - versprochen. Ihr seid die Leute, die die Spiele spielen und deren Stimmen müssen gehört und respektiert werden. Ich denke die Fansites und die Community generell haben einen tollen Job gemacht, diese Leidenschaft zu entwickeln. Ich denke genau das ist es, auch was wir bei Blizzard machen. Es ist das was wir machen wollten, wenn wir Spiele spielen. Und das machen wir jetzt.

Wir haben nach wie vor drei Rassen in StarCraft 2: Die Zerg, die Protoss und die Terraner. Alle haben bereits eine Menge Veränderungen erfahren, z.B. neue Einheiten bekommen. Die Zerg haben die Queen, bei den Protoss gibt es den Warp. Was denkst du ist die Haupteigenschaft der Terraner?

Das Dropship (Landefrachter) ist etwas, das unterschätzt wird. Dieses und der Medivac, welcher jetzt der Medic ist, bieten dem Terraner eine hohe Mobilität. Und die Dropships heilen ca zweimal so schnell im Vergleich zu den Medics in SC: Broodwar. Sie sind also wirklich tödlich und alle Einheiten haben jezt mehr Hitpoints, sind ein ganzes Stück stärker. Das ist etwas, was viele unterschätzen, besonders wenn sie selbst noch keine Gelegenhei hatten, das Spiel selbst anzuspielen. Wir gewähren dem nach wie vor einiges an Balance, aber ich denke das Potenzial solche Drops zu sehen ist hoch. Jede Rasse hat wie du sagst einen zusätzlichen Aspekt der Mobilität wie den Warp oder den Nydus Canal, durch den man seine gesamte Armee bewegen kann. Wir müssen abwarten, wie diese Mechaniken angenommen und verwendet werden, aber es sieht vielversprechend aus.

Arbeitet ihr bereits mit den professionellen Spielern aus StarCraft 1 oder sogar der WarCraft III-Szene zusammen, um StarCraft 2 zu verbessern?

Ja, durchaus. Wir haben bereits ein wenig mit den professionellen Spielern sowohl von WarCraft 3 als auch StarCraft gesprochen aber ehrlich gesagt wird die größte Zusammenarbeit erst mit der Beta starten, wo wir sie zum Spielen einladen und eine Menge detailliertes Feedback sammeln. Aber sie haben bisher schon auf einigen Events, wie zuletzt dem WWI oder der BlizzCon, gespielt. Die meisten Reaktionen waren sehr gut und ihre Meinungen sind sehr wichtig für uns, da sie das Spiel auf den großen Bildschirmen repräsentieren werden. 

Es gab im vergangenen Jahr gleich drei große Ankündigungen, nicht nur StarCraft 2 sondern darüberhinaus WotLK und kürzlich in Paris Diablo 3. Als Diablo 3 angekündigt wurde büßte StarCraft 2 ein wenig seine Rampenlichtposition ein. Wie werdet ihr es schaffen, StarCraft 2 wieder in  den Mittelpunkt des Interesses zu rücken?

Ich denke eines der Dinge die nicht stimmen ist, dass StarCraft 2 irgendwo da drin verloren ist. StarCraft hat nach wie vor eine sehr sehr große Anhängerschaft und Leute, die das Spiel lieben. Ich meine das RTS-Genre (Echtzeitstrategie, anm. d. Übersetzers) unterscheidet sich nach wie vor signifikant von einem RPG (Rollenspiel). Demnach werden die Leute das Geschehen um StarCraft 2 mit einer gewissen Aufregung definitiv mitverfolgen. Ich denke nicht, dass Diablo hier wirklich etwas weg nimmt. Und Diablo kann ein genauso großartiges Spiel werden, bei jedem dieser Franchises gibt es definitiv große Fangruppen. Eine Menge Überschneidungen ebenso. Ich denke es wird genauso aufregend, es wird klasse.

Hattest du bereits Gelegenheit Diablo 3 zu spielen?

Nein ich hatte leider noch keine Hands-on-Zeit mit Diablo 3. Für StarCraft gibt es einfach so viel zu tun, um nur bei den Änderungen altuell zu bleiben und jede Woche gibt es neue davon. Ich möchte auf jeden Fall mal reinschauen, habe auch schon mit Jay Wilson und einigen anderen gesprochen. Sie erzählen mir immer neue, großartige Dinge und es sah auf dem Worldwide Invitational wirklich gut aus. Hoffentlich bekomme ich dieser Tage einen Einblick.

Zurück zu StarCraft 2. Was gefällt dir persönlich am besten?

Was mir persönlich am besten gefällt ist, dass das Entwicklerteam es geschafft hat, jede der Rassen so schlagkräftig zu machen. Es gibt neue Mechanismen wie den Warpin der Protoss, der es ihnen ermöglicht den Gegner an mehreren unterschiedlichen Orten auf der Map zu überraschen. Die Protoss waren ursprünglich als langsame Fraktion angesehen aber ich denke diese neue Richtung der Mobilität ist wirklich einschüchternd. Es ist auf eine andere Art furchterregend als beim Shuttle mit dem Drop und solchen Dingen aber grundsätzlich das gleiche, du musst sicherstellen, dass du permanent gedeckt bist, immer scoutest, dich umschaust und so weiter. Und ich denke sie haben damit einen super Job gemacht, dieses Element bei allen drei Rassen auf eine einzigartige Weise hinzuzufügen. Das Spiel fühlt sich nach wie vor sehr wie StarCraft an, aber die neuen Elemente, die eingeführt werden, fügen sich hervorragend zu den bereits bestehenden hinzu.

Das Mothership der Protoss hat viele Veränderungen in den vergangenen Monaten erfahren. Welche Rolle spielt das Mothership momentan aus deiner Sicht?

Im Moment ist es eine sehr unterstützende Rolle. Es besitzt die Möglichkeit deine Armee zur Position des Motherships zurückzurufen. Es ist Einheit, die sich sehr langsam fortbewegt, ebenso sehr schlagkräftig ist und über eine Menge Hitpoints verfügt. Wir entfernen uns damit von dem Originalkonzept, welches noch über das Black Whose, Planet Cracker und so weiter verfügte. Aber wer weiß, wir spielen immernoch viel mit den Fähigkeiten herum und balancen und wir werden den besten Platz für das Mothership finden. Mmentan testen wir die Supportrolle und die sieht ganz gut aus.

Wir nähern uns mit jeder Woche immer mehr dem Betastart von StarCraft 2. Gibt es schon einen ersten Termin?

Wir bei Blizzard tun uns da immer schwer, aber wenn es fertig für die Beta ist werden wir sie rausbringen. Wir möchten sicherstellen, dass das Spiel gut spielbar und wir den größten Nutzen aus dem Feedback ziehen können, insbesondere im Hinblick auf die Ausgeglichenheit. Diese magische Formel für die Einheiten zu finden, so dass sie auf eine positive Art und Weise zusammenarbeiten und das Spiel zum einen konkurrenzbetont machen und zum anderen den Spaß gewährleisten. Spaß für neue Spieler, die gerade erst anfangen und Spaß für jene, die StarCraft schon sehr intensiv gespielt haben. Wenn das Entwicklerteam überzeugt davon ist, diese Situation geschaffen zu haben, wird die Beta am Start sein.

Können wir irgendwelche neuen Ankündigungen auf der BlizzCon in diesem Jahr erwarten?

Dies ist etwas, was es abzuwarten gilt, aber historisch bedingt haben wir auf der BlizzCon über eine Menge neuer Dinge gesprochen. Daher denke ich ist es es mit Sicherheit Wert, die Augen auf die BlizzCon zu richten. Definitiv.

Wir freuen uns auf die neuen Informationen, die in den kommenden Wochen und Monaten in Hinsicht auf alle Spiele, die Blizzard momentan entwickelt, veröffentlicht werden. Vielen Dank für das Interview.

Vielen Dank.


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Kommentare
#1 - Rumpel schrieb am 07.09.2008, 15:38:
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Schön!
#2 - Ursadon schrieb am 07.09.2008, 16:22:
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jo das Interview war auf jeden Fall nice ^^
#3 - Barrtioz schrieb am 07.09.2008, 17:05:
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Mal schauen ob wir auf der Blizzcon was in Sachen Beta hören.
#4 - LeOna schrieb am 07.09.2008, 23:31:
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schönes interview... warten wir gespannt.... auf den nächsten event !!! :)
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