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Aras Schleimgrube
10.03.2008, 15:05
Inhaltsverzeichnis




Es gibt wenige Spiele für die ich auf Schlaf verzichten würde. StarCraft II sorgte heute Nacht dafür, dass ich mich mit drei Stunden Schlaf zufrieden gab. Aber was haben wir alles bei der Vorstellung der Zerg gesehen? Wurden die Erwartungen erfüllt? Und bleibt mein Herz bei den Zerg? Hier möchte ich nun die letzte Nacht ein wenig Revue passieren lassen.


Der Ersteindruck

Blizzard hat an der gesamten Grafik noch einmal geschraubt und die ganzen Farben ein wenig dunkler gemacht. Ebenfalls wurden die Texturen angepasst und vieles was vorher durch Bump-Mapping nach Plastik aussah, nimmt langsam die Züge von Metal an. Ich finde den Style unheimlich geil und auch das Wasser welches wir gesehen haben, ist einfach hot. Genau so muss ein StarCraft im Jahr 2008 aussehen und nicht anders. Es wirkt um einiges dunkler und ernster als WarCraft III, aber gleichzeitig nicht zu übertrieben realistisch. Dazu läuft die Engine auch auf schwachen PCs, was sicher für viele Spieler wichtig ist. Grafisch wird das Spiel von Screenshot zu Screenshot besser.


Altes im neuem Gewand

Viele Einheiten aus dem ersten Teil wurden auch in StarCraft II übernommen, so natürlich auch bei den Zerg. Als erstes ist da natürlich die Drone die primär für die Ressourcenbeschaffung in der Zerg-Basis verantwortlich ist. Weder vom Design noch von den Fähigkeiten hat sich bei ihr etwas geändert. Dann ist da noch der Overlord, dieser scheint nicht sehr fotogen zu sein, denn ich find ihn auf keinen Screenshot. Daher kann ich zur Optik nicht viel sagen, jedoch soll er diesmal über eine Angriffsfähigkeit verfügen. Auch kann er Schleim für die Zerg erzeugen und kann unsichtbare Einheiten nur noch nach einem Upgrade aufdecken.

Als nächstes kommen wir zu einer der beliebtesten Paarung. Der Hydralisk und seine Morphstufe der Lurker. Beide Einheiten sind optisch sehr nah am StarCraft I Design gehalten. Der Hydralisk scheint auch über keine neuen F#higkeiten zu verfügen. Gerüchte besagen er hätte nun eine Nahkampffähigkeit, aber ich glaub da nicht wirklich dran und halte es auch für nicht notwendig. Beim lieben Lurker, der übrigens meine persönliche Lieblingseinheit in BroodWar war, gibt es dagegen eine weitreichende Änderung. Der Lurker ist nicht mehr unsichtbar wenn er sich eingegraben hat. Dies macht den Lurker nur noch halb so gemein. Aber es war damals auch immer sehr ärgerlich wenn man seine M&Ms ohne Vorwarnung an Lurker verlor. Nun ist der Lurker halt mehr eine Support-Unit, als eine One-Man-Show.


Von Groß bis Klein

Ein etwas ungleiches Paar bilden Zergling und Ultralisk. Die Zerglinge haben wir schon im ersten StarCraft II Trailer gesehen. Damals hatten sie noch Flügel. Diese sin in der aktuellen Version verschwunden. Ich fand Flügel sehr unpassend und freu mich daher über die Designentscheidung gegen die Flügel. Bei der stylischsten Einheit der Zerg, dem Ultralisk, hat sich um einiges mehr getan. Optisch gefällt er mir sehr gut und er zeigt richtig schön die Power die dahinter steckt. Sein Nahkampfangriff trifft nun übrigens mehrere Ziele, das sorgt hoffentlich dafür, dass wir ihn öfters sehen werden als noch im Original StarCraft. Eher mit einem zwinkernden Auge muss man die Fähigkeit des Einbuddelns sehen, denn es ist sicher sehr lustig zuzusehen wie so ein riesiges Vieh sich in den Sand eingräbt.

Als letztes kommen die Lufteinheiten der Zerg. Ganz klassisch gibt es natürlich den Mutalisk, dieser hat nur ein kleines optisches Facelift bekommen und wurde ansonsten identisch aus StarCraft I übernommen. Ein weiterer alter Bekannter in der Luft ist der Swarm Guardian. Diese entsteht wenn der Mutalisk sich verpuppt und besitzt gegenüber seinem Vorbild aus dem ersten Teil eine größere Reichweite. Außerdem kann er Broodlings für kurze Zeit schlüpfen lassen.

Das waren im Großen und Ganzen die alten Einheiten der Zerg, lediglich noch eine haben wir vergessen und zwar den Infested Marine. Dieser wird aus infizierten Gebäuden gebaut und hat fast nichts mehr mit seinem Pedanten aus Brood War zutun. Denn der neue Infested Marien macht keinen Suizid mehr, sondern kämpft wie ein normaler Terran Marine mit seiner Minigun, jedoch schießt er etwas langsamer als ein echter Marine.

Eigentlich ist es schon falsch, wenn man bei den vielen Änderungen von „Alten Einheiten“ spricht, denn jede Einheit wird sich vermutlich sehr viel anders Spielen als im ersten Teil. Vergessen wollen wir aber auch nicht die komplett neuen Einheiten, denen wir uns auf der nächsten Seite widmen. .



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Kommentare
#1 - Bananenbaum schrieb am 10.03.2008, 15:59:
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http://starcraft.gamesports.net/images/picdb/205.jpg

Oben Links --> Overlord.
#2 - Ara schrieb am 10.03.2008, 16:21:
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Ah danke! Sieht knuffig aus
#3 - dDadau schrieb am 10.03.2008, 16:22:
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hrm joa sauberer artikel :D
#4 - Nightman schrieb am 10.03.2008, 17:00:
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Guter Artikel. Freu mich schon riesig auf den release *wann ist der nochmal* ;)
#5 - neo1307 schrieb am 11.03.2008, 16:26:
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when it's done ;)
aba ich freu mich jetz schon auf meinen ersten zergling rush ^^
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