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Q&A zur Ankündigung der Zerg
10.03.2008, 08:24
Am 10.03.2008 fand in Süd Korea eine Q&A Runde zur Vorstellung der Zerg statt. Hier ist die deutsche Übersetzung, basierend auf der Englischen überstezung von Starcraft2Forum.

Q:
Wie weit ist SC2 in der Entwicklung? Und wieviel wird vom jetzigen Stand in der finalen Version sein?


A: Vieles kann sich noch ändern. Die Entwicklung dauert eine weile, da wir auch noch andere Spiele entwickeln. Aufgrund unserem perfektionismus können wir noch keinen Erscheinungstermin für SC2 nennen.

Q: Ich hörte es gibt große Veränderungen am Battle.net. Was sind das für welche?

A: Leider können wir in diesem Moment noch nicht viele Informationen dazu preisgeben. Ich kann euch nur sagen, dass es gut vorran kommt. Erwartet große Änderungen.


Q: Kerrigan ist nicht im Video vorhanden. Ist die Queen Kerrigan? Wenn nicht, wie kommt Kerrigan vor? Ebenfalls schauen die Roach (dt. Kakerlake) aus wie eine... Roach. Spieler nannten die Paladine in WoW Roaches, ist das der Grund?

A: Die Roach hat nichts mit dem Paladin zutun. Kerrigan ist eine einzigartige Einheit und wird nur im Einzelspieler-Modus spielbar sein.

Q: Wieviele StarCraft 1 Entwickler sind im StarCraft 2 Team? Ich hörte einige Entwickler von C&C sind übergelaufen und deswegen ist es kein echter StarCraft-Nachfolger.

A: Es sind etwa 12 Entwickler vom Original im Team. Auch orientiert sich das Spiel stark am Original und ist deswegen auch ein Nachfolger. Wir arbeiten hart dafür, damit dieses Spiel Spaß macht und versuchen auch pingelige Spieler mit dem Multiplayer zu befriedigen.

Q: Wie geht das Balancing vorran?

A: Das Balancen ist sehr kompliziert. Das ist der Grund warum unsere Mitarbeiter das Spiel in jedem Stadium spielen und balancen. Glücklicherweise haben wir hier eine Menge Talente. Ausserdem planen wir mit Spieler-Feedback aus dieser Demonstration zu gehen. Ausserdem werden wir natürlich auch per Patches später noch balancen. Ebenfalls sind viele Karten-Ersteller aus WC2 auch an SC2 beteiligt. Wir können euch nicht viel mehr momentan sagen, aber ihr werdet es bald selber erfahren können.

Q: Ich hörte SC2 nutzt eine neue Grafikengine. Kannst du uns Einzelheiten dazu sagen?

A: Ich bin kein Grafik-Experte. Aber ich kann euch sagen dass wir viele moderne grafische Technologien einsetzen.

Q: Die Zerg Kampagne endet mit den angreifenden Protoss, und die Terrans wurden von den Protoss erobert. Wird der Nachfolger daran anknöpfen? Die Queen sieht aus wie ein Held. Müssen wir techen um sie zu verwenden?

A: Die Storyline ist noch in der Entstehung. Wir können euch zu diesem Zeitpunkt noch keine Details nennen. Die Queen könnt ihr direkt vom Beginn an benutzen und ist spezialisiert auf Verteidigung. Mehr dazu später.

Q: Auf dem WWI war das Mothership eine Super-Einheit und wurde dann später auf der Blizzcon zu einer normalen Einheit degradiert. Die Queen ist nun eine Super-Einheit geworden, was wird dann aus dem Mothership? Haben Terrans auch eine Super-Einheit? Die Grafik sieht übrigens großartig aus und die Systemanforderungen scheinen ja auch nicht zu hoch zu sein.

A: Wir können euch momentan noch nicht sagen wie das ganze im endgültigen Spiel aussehen wird. Die Queen ist nicht wirklich eine Super-Einheit, sondern eine sehr besondere Einheit. Sie ist schwach wenn sie nicht geschützt wird. Sie ist kein Held. Die Systemanforderungen sind absichtlich so tief, damit möglichst viele Leute es spielen können. Eine Grafikkarte mit Pixel Shader 2.0 wird jedoch benötigt.

Q: Wie wird das Testen ablaufen? Progamer sagen SC2 fühlt sich sehr nach SC1 an, war das ein Hauptziel? Oder habt ihr euch mehr auf neuen Inhalt konzentriert?

A: Wir überlegen momentan noch wie wir das Spiel am besten testen. Da SC1 so beliebt war, probieren wir das gleiche Gefühl zu erzeugen. Trotzdem fügen wir aber natürlich neuen Inhalt ein.

Q: Zerg’s Infestor. In SC1 wurden Infestors nicht viel genutzt. Wie viel werden die wohl in SC2 genutzt werden? Und zählen die Infestors zum Einheiten-Supply?

A: Infizieren ist noch in der Testphase. Wir haben lediglich gezeigt, wie es momentan aussieht. Wie versuchen das Infizieren zu einer sinnvollen Taktik in SC2 zu machen. Supply Depots können übrigens auch infiziert werden.Dies wird diesmal eine sinnvolle Fähigkeit sein. Momentan kann man nur infizierte Marines bauen, aber das wird noch geändert.

Q: Die SC1 KI war sehr schwach. Wie siehts aus mit dem Pathfinding und dem Singleplayer? Ausserdem haben die Protoss eine Einheit die über Klippen gehen kann, es scheint so als hätten Zerg so etwas nicht. Ist eine Einheit mit dieser Fähigkeit geplant? Ebenfalls sind selbsterstellte Karten momentan sehr gefragt, es gibt aber ProblemeGibt es eine möglichkeit seine Karten zu sichern? mit den Lizenzen. Als Beispiel können Karten nicht effektiv vor fremden editieren geschütztn werden. Wird es eine Möglichkeit geben die Karten zu schützen?

A: Die Entwickler arbeiten daran die Probleme mit der KI und dem Pathfinding zu lösen, aber das ist noch in der Entwicklung. Wir können euch noch nicht sagen wie die endgültige Version aussehn wird. Die Zerg haben keine Einheit die über Klippen gehen können, dafür aber die Nydus Worms. Wir wissen von den Probleem mit selbsterstellen Karten und überlegen uns Möglichkeiten dieses Problem zu lösen.

Q: Du sagst die Entwicklung braucht eine lange Zeit, aber Acitivison Blizzard's CEO Bruce Hack sagt, dass das Spiel bald erscheinen wird. Wann wird also SC2 erscheinen? Und was wird mit den SC1 verkäufen und dem Marketing geschehen wenn SC2 erschienen ist?

A: Wir können noch nicht sagen wann es erscheint. Wir streben perfektion an. Daher sehen wir es auch anders als Bruce Hack. Wie auch immer, wir alle wollen das Spiel so schnell wie möglich veröffentlichen. Und nur weil wir SC2 haben, heisst es nicht das wir SC1 vergessen werden. Solange es einen Spieler gibt der SC1 mag, werden wir das Spiel auch weiterhin unterstützen.

Q: Seit heute sind alle drei Rassen angekündigt. Jeder Rasse hat Stäarken und Schwächen. Was denkst du als Entwickler was die Stärken und Schwächen von jeder einzelnen Rasse sind?

A: Wir Entwickler konzentrieren uns nicht zuviel auf die Stärken und Schwächen der einzelnen Rassen. Das ist auch ein Grund warum wir viele unnütze Features nicht hinzufügen. Dem Spieler bleibt selbst überlassen was die Stärken und Schwächen jeweils sind.

Q: SC1 ist in Korea beliebter als irgendwo anders auf der Welt. Werden irgendwelche Entscheidungen getroffen mit Blick auf Korea?

A: Wir wissen um die Beliebtheit des Spieles in Korea. Koreaner liebe competitive gaming und daer versuchen wir SC2 zu einem e-Sport Spiel zu machen. Alleine das wir dieses Spiel in Seoul ankündigten, sollte euch zeigen wie wichtig uns der koreanische Markt ist.


Q: Wird es ein Event in Korea geben auf dem die Leute SC2 spielen können werden? Ausserdem fehlten dem Observer-Modus in SC1 eine Menge Features. Wir SC2 in diesem Bereich neue Features haben? Für andere RTS hosten viele Spieleseiten Turnieren und liegen, wird das auch für SC2 geschehen?

A: Es war für uns sehr wichtig, dass wir das Spiel auf der WWI und Blizzcon zeigen konnten. Wir planen noch einige weitere Events dieser Art zu haben. Unsere e-Sports Abteilung versucht momentan alles um die beste Multiplayer-Erfahrung zu erschaffen. Das kann sich aber natürlich durch den Einfluss der Spieler ändern. Nebenbei bereiten wir gerade ein WC3 Tournament vor und erwarten ähnliche Ligen auch für SC2. Aber momentan ist noch nicht die richtige Zeit um über Ligen und Turniere zu sprechen.
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