The Observer behandelt in unregelmäßgen Abständen die Gedanken verschiedener Personen rund um StarCraft II. Egal ob Admin, Spieler oder Besucher. In der heutigen Ausgabe gibt Staffmember Ursadon seinen Gedanken zu den neuen Einheiten im Spiel und den kommenden Zerg freien Lauf. Wir wünschen euch viel Spaß beim lesen. 
Wenn man sich die neuen Einheiten anschaut, die uns bisher vorgestellt wurden, läuft jedem StarCraft-Fan das Wasser im Munde zusammen.
So toll animierte Einheiten hat man bisher noch nie zu Gesicht
bekommen. Ein Feuerwerk an Effekten wird uns geboten. Die taktische
Vielfalt scheint beinahe unbegrenzt, wenn man an Units wie Colossus,
Stalker, Mothership, Phase Prism, Reaper, Thor und Viking denkt. Nur in
welchem Zusammenhang kann man hier die Zerg mit einbringen?
Wenn wir mal kurz in uns gehen und über die Zerg nachdenken fällt uns
nicht viel ein. Die einzigen Einheiten, die wir bisher zu Gesicht
bekommen haben sind Zerglinge und ihre Evolutionsstufe - die Banelings -
sowie den Overlord und den Nydus Canal, der keine Unit in dem Sinne ist. Man könnte
mit anderen Worten sagen: Wir wissen einfach noch rein gar nichts. Wir
können nur spekulieren, was für Einheiten die Zerg bekommen werden.
StarCraft ist wohl eines der am besten ausgeglichenen Spiele, welches zurzeit online
gespielt wird. Dies liegt zum Teil an den Einheiten die jede Rasse hat
sowie an der guten Arbeit, die Blizzard leistet. Kommt man aber zurück
zu den neuen Units kann man noch nicht so recht daran glauben, dass
dieser Zustand der allgemeinen Balance auch in StarCraft II wieder
Einzug halten wird.
Die Eigenheiten der neuen Units sind fantastischer als man es sich
erträumen könnte, wenn man sich alleine den Colossus anschaut, denn da freuen sich sicher nicht nur Protoss Spieler. Genauso ist es
bei den anderen neuen Einheiten, wie zum Beispiel dem Stalker. Ihn kann man wohl mit
dem Raider der Orcs aus WarCraft III vergleichen. Auch wenn er kein Ensnare hat wird eine Flucht vor dieser Einheit wohl unmöglich sein. Ähnlich sieht es bei den Terrans aus. Mit
einer starken Verteidigung und den neuen Einheiten beziehungsweise
Fähigkeiten wie dem Drop der Ghosts oder den Vikings ist ein Vorstoß
auf die Economy des Gegners schnell und einfach durchführbar.
Diese speziellen Eigenheiten die jede Rasse individualisieren,
macht StarCraft so anziehend und lässt sich durch den anhaltenden
Erfolg den es hat auch sehr einfach belegen. Nur wie wird das ganze in
StarCraft II aussehen? Wie kann man das beibehalten, wenn die neuen
Einheiten den Anschein machen, als könnten sie eine ganze Armee aus dem
ersten Teil alleine auseinander nehmen. Diesen Eindruck macht
zumindest der Thor, sowie das Mothership und wie passen die Zerg in
dieses neu gezeichnete Bild?
Ganz nach dem Motto: „Mehr Masse statt Klasse“ schienen die Zerg einen
immer mit vielen kleinen eher schwachen
Einheiten überrollen zu wollen. Nur wie sieht es jetzt aus, wenn einem auf einmal ein
Colossus im Weg steht? Wie sollen ein Haufen Zerglinge beziehungsweise
Hydralisken gegen einem so starken Gegner ankommen? Welche Möglichkeiten
haben die Entwickler, nun den eigenen Style der Zerg zu erhalten aber
trotzdem schlagkräftige neue Units zu entwickeln? Es wird wohl kaum
dazu kommen, dass die Zerg ein Equivalent zum Mothership oder dem Thor
bekommen oder einer Belagerungseinheit, wie dem Siegetank.
Eine weitere Frage, die sich im Moment aufwirft, ist, wie es mit dem
Nydus Canal aussieht. Im Gameplaytrailer konnte er mitten in der Landschaft
einfach auftauchen und eine fülle an Einheiten „ausspucken“. Es wäre
bestimmt ein guter Ausgleich dafür, dass die Zergeinheiten eine
Komponente der Unberechenbarkeit gegen die neuen starken
Einheiten der anderen Rassen bekommen. Aus diesen Gründen glaube
ich, dass die Zerg so lange auf sich warten lassen und bin gespannt,
mit welchen Überraschungen Blizzard uns noch beglücken wird.