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The Observer #1: Was wird aus den Zerg?
14.02.2008, 18:56


The Observer behandelt in unregelmäßgen Abständen die Gedanken verschiedener Personen rund um StarCraft II. Egal ob Admin, Spieler oder Besucher. In der heutigen Ausgabe gibt Staffmember Ursadon seinen Gedanken zu den neuen Einheiten im Spiel und den kommenden Zerg freien Lauf. Wir wünschen euch viel Spaß beim lesen.

Wenn man sich die neuen Einheiten anschaut, die uns bisher vorgestellt wurden, läuft jedem StarCraft-Fan das Wasser im Munde zusammen. So toll animierte Einheiten hat man bisher noch nie zu Gesicht bekommen. Ein Feuerwerk an Effekten wird uns geboten. Die taktische Vielfalt scheint beinahe unbegrenzt, wenn man an Units wie Colossus, Stalker, Mothership, Phase Prism, Reaper, Thor und Viking denkt. Nur in welchem Zusammenhang kann man hier die Zerg mit einbringen?

Wenn wir mal kurz in uns gehen und über die Zerg nachdenken fällt uns nicht viel ein. Die einzigen Einheiten, die wir bisher zu Gesicht bekommen haben sind Zerglinge und ihre Evolutionsstufe - die Banelings - sowie den Overlord und den Nydus Canal, der keine Unit in dem Sinne ist. Man könnte mit anderen Worten sagen: Wir wissen einfach noch rein gar nichts. Wir können nur spekulieren, was für Einheiten die Zerg bekommen werden.

StarCraft ist wohl eines der am besten ausgeglichenen Spiele, welches zurzeit online gespielt wird. Dies liegt zum Teil an den Einheiten die jede Rasse hat sowie an der guten Arbeit, die Blizzard leistet. Kommt man aber zurück zu den neuen Units kann man noch nicht so recht daran glauben, dass dieser Zustand der allgemeinen Balance auch in StarCraft II wieder Einzug halten wird.

Die Eigenheiten der neuen Units sind fantastischer als man es sich erträumen könnte, wenn man sich alleine den Colossus anschaut, denn da freuen sich sicher nicht nur Protoss Spieler. Genauso ist es bei den anderen neuen Einheiten, wie zum Beispiel dem Stalker. Ihn kann man wohl mit dem Raider der Orcs aus WarCraft III vergleichen. Auch wenn er kein Ensnare hat wird eine Flucht vor dieser Einheit wohl unmöglich sein. Ähnlich sieht es bei den Terrans aus. Mit einer starken Verteidigung und den neuen Einheiten beziehungsweise Fähigkeiten wie dem Drop der Ghosts oder den Vikings ist ein Vorstoß auf die Economy des Gegners schnell und einfach durchführbar.

Diese speziellen Eigenheiten die jede Rasse individualisieren, macht StarCraft so anziehend und lässt sich durch den anhaltenden Erfolg den es hat auch sehr einfach belegen. Nur wie wird das ganze in StarCraft II aussehen? Wie kann man das beibehalten, wenn die neuen Einheiten den Anschein machen, als könnten sie eine ganze Armee aus dem ersten Teil alleine auseinander nehmen. Diesen Eindruck macht zumindest der Thor, sowie das Mothership und wie passen die Zerg in dieses neu gezeichnete Bild?

Ganz nach dem Motto: „Mehr Masse statt Klasse“ schienen die Zerg einen immer mit vielen kleinen eher schwachen Einheiten überrollen zu wollen. Nur wie sieht es jetzt aus, wenn einem auf einmal ein Colossus im Weg steht? Wie sollen ein Haufen Zerglinge beziehungsweise Hydralisken gegen einem so starken Gegner ankommen? Welche Möglichkeiten haben die Entwickler, nun den eigenen Style der Zerg zu erhalten aber trotzdem schlagkräftige neue Units zu entwickeln? Es wird wohl kaum dazu kommen, dass die Zerg ein Equivalent zum Mothership oder dem Thor bekommen oder einer Belagerungseinheit, wie dem Siegetank.

Eine weitere Frage, die sich im Moment aufwirft, ist, wie es mit dem Nydus Canal aussieht. Im Gameplaytrailer konnte er mitten in der Landschaft einfach auftauchen und eine fülle an Einheiten „ausspucken“. Es wäre bestimmt ein guter Ausgleich dafür, dass die Zergeinheiten eine Komponente der Unberechenbarkeit gegen die neuen starken Einheiten der anderen Rassen bekommen. Aus diesen Gründen glaube ich, dass die Zerg so lange auf sich warten lassen und bin gespannt, mit welchen Überraschungen Blizzard uns noch beglücken wird.

Kommentare
#1 - GelberSack[KKC] schrieb am 14.02.2008, 19:28:
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muts ham wir doch auch schon geshen nich ??

naja ich glaub mal, dass zerg auch viel air bekommt. da seh ich auch den größten spielraum, was neue units und fähigkeiten angeht. der baneling zeigt schon, dass bliz die "masse statt klasse wegwerfunits"-idee der zerg nicht vergessen hat, ganz im gegenteil.

die 3 statt 4 rassen lassen auch mehr freiraum find ich, da fälllt ihnen schon genug ein! und infos releasen sie nur nich weil sieganz genau wissen, wie die ganze welt nach zerg infos suchtet ! die schweine...
#2 - Ara schrieb am 14.02.2008, 19:38:
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Ich denke vielleicht werden die Zerg auch durch ihre Fähigkeiten ausgeglichen. Zum Beispiel dass die Flügel der Zerg dazu dienen über Klippen zu jumpen und so die Zerg einfach durch speed und terrain große Gegnerunits "umgehen" können.
#3 - zimms schrieb am 14.02.2008, 19:58:
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was man natürlich auch nicht vergessen sollte ist, dass man nicht nur "nach dem papier" gehen darf.
schließlich muss ein protoss spieler erst einmal dazu kommen deinen lingen einen colossus entgegenzusetzen.
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