Errungenschaften in Echtzeitstrategie-Spielen (engl, Real-Time
Strategy, abgekürzt RTS) werden oft schnell vergessen. Denn auf den
ersten Blick scheint es so zu sein, als wäre jedes Feature in einem
RTS-Spiel schon immer da gewesen. Oder könnt ihr euch wirklich noch
daran erinnern wie es war, als man mehrere Einheiten noch nicht per
Rahmen selektieren konnte? Was war das erste moderne RTS? Und was ist
Powermonger? Dieser und anderen Fragen wollen wir in diesem Artikel auf
den Grund gehen.
Ganz am Anfang
Wer ganz genau das Genre der Echtzeitstrategie-Spiele erfunden hat, ist
heute nicht mehr vollständig zu rekonstruieren. Das erste Spiel,
welches RTS-Elemente besaß, ist wohl Stonkers. Der britische Entwickler
Imagine Software veröffentlichte eine erste Version des Kriegsspieles
im Jahr 1984 auf dem ZX Spectrum (Eine Hardware, welche vor allem in
Europa erfolgreich war). Ihr hattet die Kontrolle über Infanterie,
Artillerie und Panzer und konntet diese in Echtzeit über den
2D-Hintergrund schubsen. Für jede Bewegung einer Einheit habt ihr
Benzin verbraucht, dieses konnte durch Versorgungs-Trucks wieder
aufgefüllt werden. Im gleichen Jahr erschien in den USA für DOS und
Macintosh ein ähnliches Spiel und zwar The Ancient Art of War vom
Entwickler Evryware. Man mag es kaum glauben, aber dieses Spiel
erlaubte schon das Gruppieren von Einheiten (Bis zu 12 Einheiten) und
das Erstellen von eigenen Karten.
Eines der ersten Spiele, welches man als vollwertiges RTS bezeichnen
kann, war Herzog Zwei. Herzog Zwei wurde Ende 1989 vom japanischen
Entwickler Technosoft für den Sega Mega Drive veröffentlicht. In diesem
Spiel steuerte man einen Roboter, der sich in ein Flugzeug verwandeln
konnte, und musste sein Hauptgebäude gegen Monster beschützen. Für
diese Mission konnte man Türme und ähnliches um sein Hauptgebäude
errichten. Sehr beeindruckend war auch schon das Vorhandensein von
einem Zweispieler-Modus.
Viele Entwickler machten sich in den darauffolgenden Jahren daran, ein
eigenes RTS-Spiel zu entwickeln. Die Bekanntesten waren wohl die
Männer, die Peter Molyneux unter dem Namen Bullfrog (Theme Park und
Dungeon Keeper), um sich versammelt hatte. Bullfrog veröffentlichte im
Jahr 1990 das Spiel Powermonger. Dieses Spiel hat nicht nur das Genre
der RTS-Spiele nachhaltig beeinflusst, sondern auch die Gamingbranche
in ihrer Gesamtheit weitergebracht. Powermonger bot nicht nur eine
zoom- und schwenkbare 3D-Karte an, sondern auch als erstes Spiel ein
„soziales Leben“. So hatten die Einheiten in diesem Spiel einen
Tagesablauf und gingen ohne Zutun des Spielers fischen oder kümmerten
sich um die Tierherde. Powermonger hatte seinen Schwerpunkt auf die
Ökologie gelegt und Kämpfe liefen daher selbstständig ab. Dieses Spiel
sorgte nicht nur dafür, dass Wirtschaft Einzug in das RTS-Genre hielt,
sondern legte auch die Grundsteine für die vielen
Wirtschaftssimulationen inklusive der kompletten Siedler-Serie.
Das moderne RTS
Nicht Blizzard ist der Erfinder des modernen Echtzeitstrategie-Genres,
sondern ihr ehemals größter Konkurrent - die Westwood Studios. Mit Dune
II landete der Entwickler aus Las Vegas 1992 seinen ersten großen Hit
und erfand ganz nebenbei das moderne RTS. Der erste Teil von Dune wurde
übrigens von Cryo entwickelt und war mehr im Bereich der Adventures
angesiedelt. Aber kommen wir zurück zu Dune II, denn das Spiel führte
wirklich viele Elemente ein, die auch heute noch Bestand haben. Das
Grundprinzip ist übrigens heute noch fast unverändert in der Command
& Conquer-Serie vorhanden. Ihr besitzt einen Harvester, mit dem ihr
Spice abbauen und sicher zurück in die Basis bringen müsst. Das Spice
wird dann in einer Raffinerie zu Credits verarbeitet. Mit diesen
Credits könnt ihr daraufhin in den Fabriken Militäreinheiten bauen und
damit euren Gegner überrennen.
Dune II war nicht nur das Spiel, das als erstes das Abbauen von
Ressourcen in der heutigen Form besaß, sondern auch das erste
RTS-Spiel, welches als Ziel die komplette Zerstörung der gegnerischen
Basis hatte. Erstaunlich für die damalige Zeit war auch schon das
Vorhandensein von drei Rassen, welche jeweils einige einzigartige
Einheiten hatten. Auch neu war das Einführen von Techtrees. Dieser
Techtree setzte bestimmte Technologiestufen voraus, um Einheiten zu
erbauen. Selbst der moderne Kampagnen-Modus mit einer Übersichtskarte
und zusammenhängenden Missionen hatte Dune II als erstes
hervorgebracht. Das Wichtigste, was mit Dune II jedoch eingeführt
wurde, war das moderne Interface und die Maussteuerung. Zum ersten Mal
wurde das komplette Spiel mit der Maus gesteuert und bot das uns
bekannte RTS-Interface, wenn auch noch in sehr einfacher Form.
Ein Ausblick
Es ist schon erstaunlich. Wenn man sich die Geschichte der
RTS so durchliest, dann kann man sich kaum vorstellen, dass schon 10 Jahre
später ein richtiger eSport Titel draus geworden ist. Denn schon im Jahr 2000
flogen StarCraft-Spieler aus der gesamten Welt nach Süd Korea zu den World
Cyber Games. Und heutzutage werden den Spielern nicht nur schon richtige
Gehälter gezahlt, sondern selbst die Siegprämien erreichen häufig den
fünfstelligen Bereich und in Ausnahmen sogar den sechsstelligen. Auf den
Bereich eSport werden wir jedoch erst zu einem späteren Zeitpunkt zu sprechen
kommen.
Im zweiten Teil werden wir uns anderen Fragen zuwenden. Denn
was war eigentlich mit Age of Empires? Und RTS auf Konsolen? Erinnert ihr euch
überhaupt noch, wie die Jahre 1994-1997 waren? Der Kampf Blizzard gegen
Westwood? Gut gegen Böse? Pepsi gegen Coke?
Diese und mehr Fragen werden euch im zweiten Teil der Serie beantwortet. Denn
hier behandeln wir den gesamten Zeitraum von WarCraft I bis hin zum ersten
3D-RTS. Und ich denke viele von euch werden in alter Erinnerungen schwelgen,
wenn sie die Zeilen lesen werden und vielleicht sucht der eine oder andere ja
dann doch noch sein Red Alert hervor. Also wir lesen uns zum zweiten Teil!
Dune II hab ich bis zum erbrechen aufm Sega Mega Drive gespielt. Das Ding hat einfach Spaß gemacht, vorallem war das Szenario nicht so typisch Mainstreammäßig. Dune ist einfach ein tolles Universum, schade, dass man wohl in nächster Zeit keinen Nachfolgetitel erwarten kann.
Mit Dune II bin ich damals auch erstmal mit RTS Spielen in Berührung gekommen und danach der C&C Serie verfallen. Schon krass, wenn man sich überlegt wie enorm damals die Fortschritte von Titel zu Titel waren in den Jahren und wenn man im Vergleich dazu mal heute überlegt, was sich in den Spielen noch tut.
Oftmals wird das Spielprinzip übernommen und nur an der Grafik und der Perspektive geschraubt. Schade eigentlich.
achja die alten zeiten, hab übrigens noch DUNE II (über DOSBox) und CC RA (aber das mag meinen c2d nicht :(). bin mal auf den 2ten teil gespannt denn WC I war auchschon was besonderes...
schöner artikel
leider kam ich erst durch das erste c&c zum ersten mal mit strategiespielen in kontakt, aber dennoch sehr interessant die entwicklung zu sehn:)
ich liebe die alten titel, wenn der nächste titel rauskommt werd ich glaub ich nochmal ne anleitung posten, wie man wc1 im mp auch auf xp spielen kann.
Ich hab die alten teile geliebt - Mit WC2 habe ich angefangen und hab eigentlich alles in sachen RTS gespielt (alles bekannte) C&C/ WC/ SC u.s.w. alle samt gute titel auch wenn eins von den C&C teilen ein flop war.
für die die es interessiert, hab mal sowas wie ein blog/artikel zu dune II geschrieben, 3 teile --> http://www.teg.ro/page_1-comments_177.html
http://www.teg.ro/page_1-comments_181.html
http://www.teg.ro/page_1-comments_187.html
Ich freu mich, dass TotalAnnihilation erwähnt wurde, aber irgendwie vermisse ich Earth 2140 bzw. 2150. Waren kommerziell wohl nich so wirklich erfolgreich, aber Klasse hatten die Spiele ohne Frage.
Earth 2140 --> 1997
Earth 2150 --> 1999
(so nebenbei)
V.a. Earth2150 war damals grafisch einfach nur allem (mir) bekannten hochhaus überlegen ... erm haushoch, aber is ja egal. Hinzu kommt das Einheiten selber basteln, sozusagen "Baukastensystem". Das gibt es in viel zu wenig Spielen :(
Und bei Earth2140 war v.a. der Umfang brachial. Im Originalen Spiel 2 Kampangnen zu je 25 Missionen (2 Fraktionen) und denn 2 Addons, welche aus den 50 Missionen in Form von neuen kleineren Kampangnen locker 125-150 machten. Genaues weiss ich aber nichmehr - zu lange her.
KKND und KKND2 sind/waren wohl sone Insider-Spiele ... die kennt kein (=kaum ein) Mensch, sind aber ganz lustig (gewesen) ^^
Und wenn im nächsten Teil SupremeCommander NICHT erwähnt wird, dann bin ich enttäuscht. ^^
Was mir noch einfällt, was einfach nur hammergeil war ... Warzone 2100 (1999)
War grafisch auch sehr geil (auch wenn nich so wie Earth2150). Es gab Forschungen noch und nöcher, updates noch viel mehr. Und das geilste überhaupt einfach nur die Verteidigungsanlagen. Eigentlich allgemein die Waffen. War auch so Baukastensystemmäßig, nur noch besser ^^
Chassi, Antrieb, Waffe und denn nochwas (glaube) konnte man wählen. Somit hatte man 3 (oder 4^^) verschiedene Aspekte seiner Einheit. Das "Level-Up" - System war auch cool. Man wusste zwar nie genau, wieviel ne Einheit nun noch aushält, aber die bekamen durch kills halt Ränge, und sowas hat man denn ungerne verloren.
Man konnte sogar Einheiten verschrotten, und dadurch Energie (die Einzige Ressource) wiedergewinnen ... uvm.
Ach ja ... das RTS-Genre war früher so geil, wie nix anderes - so viele schöne Titel. Man könnt fast meinen, so wie das Shooooter-Genre heutzutage (für die meissten), was mich aber rein 0,00000000nix anspricht. Wird ja einer nach dem anderen rausgehauen, als wenns nix anderes mehr gibt, aber richtig Gute andere Spiele sind fast schon mangelware :(
lol, was is das denn ... zeichenbegrenzung (oder so) ... na denn gehts jetz weiter ^^
... nächsten Teil SupremeCommander NICHT erwähnt wird, dann bin ich
enttäuscht. ^^
Was mir noch einfällt, was einfach nur hammergeil war ... Warzone 2100 (1999)
War grafisch auch sehr geil (auch wenn nich so wie Earth2150). Es gab Forschungen
noch und nöcher, updates noch viel mehr. Und das geilste überhaupt einfach nur die
Verteidigungsanlagen. Eigentlich allgemein die Waffen. War auch so
Baukastensystemmäßig, nur noch besser ^^
Chassi, Antrieb, Waffe konnte man wählen. Somit hatte man 3 verschiedene Aspekte
seiner Einheit. Das "Level-Up" - System war auch cool. Man wusste zwar nie genau,
wieviel ne Einheit nun noch aushält, aber die bekamen durch kills halt Ränge, und
sowas hat man denn ungerne verloren.
Man konnte sogar Einheiten verschrotten, und dadurch Energie (die Einzige Ressource)
wiedergewinnen ... uvm.
Ach ja ... das RTS-Genre war früher so geil, wie nix anderes - so viele schöne
Titel. Man könnt fast meinen, so wie das Shooooter-Genre heutzutage (für die
meissten), was mich aber rein 0,00000000nix anspricht. Wird ja einer nach dem
anderen rausgehauen, als wenns nix anderes mehr gibt, aber richtig Gute andere
ach man ... ich hab die Formatierung versaut ...egal ... wie dem auch sei ... 3. und letzter Teil meines Comments, der leider gesplittet werden musste ^^
... Einheiten verschrotten, und dadurch Energie (die Einzige Ressource) wiedergewinnen ... uvm.
Ach ja ... das RTS-Genre war früher so geil, wie nix anderes - so viele schöne Titel. Man könnt fast meinen, so wie das Shooooter-Genre heutzutage (für die meissten), was mich aber rein 0,00000000nix anspricht. Wird ja einer nach dem anderen rausgehauen, als wenns nix anderes mehr gibt, aber richtig Gute andere Spiele sind fast schon mangelware :(
#19 MAN ALTER GENAU!!! KKND *träum* *schmacht* boah shit... das is mir garnich aufgefallen, dass das fehlt.
Naja gut, generell fehlen noch ein paar, die egtl ganz gut waren aber nix zur generellen Großentwicklung beigetragen haben aber KKND hätte egtl wirklich in den Artikel gemusst.... oder Z xD
Noch ein Game was geil war, zumindest im MP, ist Battle Realms.
Aber naja, man kann ja nicht alle Spiele nennen und beleuchten. :)
Jop, BattleRealms, war mir denn später auch noch eingefallen ... oder CFW aka ConquestFrontierWars - fand ich nurnoch schick.
Ansonsten fällt mir aber grad nix weiter ein ... obwohl ... DarkReign ... war zwar nich so der Überflieger, aber auch ganz nett.
Wenn mans zählen lassen will, war ja nich 100% nen RTS finde ich, denn noch Mechcommander (Gold) und Mechcommander 2 ... gespielt (v.a. 1. Teil bzw. Gold) bis ... ja ... ne ... jedenfalls viiiiiel ^^
Aber so langsam hat man fast jedes RTS aufgezählt, was es nur irgendwie gab ... is glaube nich unbedingt Sinn der sache ^^