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Interview mit mouz|HasuObs
08.10.2007, 13:40
Inhaltsverzeichnis


Name: Dennis Schneider
Nickname: HasuObs
Alter: 19
Wohnort: Stadland
Clan: mousesports

Dennis 'HasuObs' Schneider ist eine feste Größe in der Deutschen eSport-Szene. Der amtierende Deutsche Meister der EPS zählt als einer der besten Undead-Spieler Deutschlands und stellte sein Können zuletzt vor allem in der EPS unter Beweis. Der amtierende deutsche Meister konnte sich auch im deutschen ESWC Qualifier durchsetzen, musste auf dem Mainevent jedoch vor der Konkurrenz die Waffen strecken.


MyStarcraft.de: In Europa haben die Spieler ja relativ schnell von Starcraft rüber auf Warcraft 3 gewechselt, meinst du der Wechsel von Warcraft 3 zurück auf Starcraft II wird genauso schnell ablaufen?


HasuObs: Die Frage kann man jetzt noch nicht beantworten. Die eSportler werden nur dann wechseln, wenn es genug ansprechende Turniere für Starcraft II geben wird. Selbst wenn das der Fall ist denke ich nicht, dass die Warcraft III Community viele Anhänger verliert. Sicherlich werden einige wechseln, aber da die beiden Spiele in unterschiedlichen Universen angesiedelt sind, werden auch beide Titel in der Zukunft gespielt werden. Das würde sich nur ändern, wenn mit einem Schlag alle Warcraft III Turniere wegbrechen. Ich denke eher, dass Warcraft III, wenn überhaupt, langsam „stirbt“.


MyStarcraft.de: Starcraft Spieler behaupten gerne, dass ihr Spiel um einiges mehr „Skill“ benötigt, wie schwer wird es deiner Meinung nach ein Warcraft 3 Spieler haben, sich in Starcraft 2 zurecht zu finden?

HasuObs: Ob Starcraft mehr Skill benötigt, kann wohl nur jemand beantworten, der beides auf sehr hohem Level gespielt hat. Wenn sich Starcraft II sehr nah am Vorgänger orientiert, werden sich die Warcraft III Spieler zu Anfang schwer tun, die Massen von Einheiten zu kontrollieren und komplett auf Helden zu verzichten und die Starcraft Spieler werden sich über ihr gewohntes Spielprinzip freuen. Aber auch hier passt das Sprichwort „Übung macht den Meister“. Immerhin starten beide Partein mit einem neuem Spiel und beide haben die Möglichkeit durch hartes Training viel zu erreichen.


MyStarcraft.de: Eine der größten Innovationen von Starcraft zu Warcraft 3 war damals das Einführen von Helden. Du hast es gerade bereits angesprochen: Starcraft II wird nun wieder ohne Helden erscheinen. Was hältst du von dieser Entscheidung?

HasuObs: Da mir beide Spiele sehr gut gefallen, kann ich die Entscheidung nachvollziehen. Blizzard wollte sich wohl möglichst nah am Vorgänger orientieren und hat deshalb auf die Helden verzichtet. Aber das ist für mich ein Grund, weshalb Warcraft III erst mal weiter existieren wird. Meiner Meinung nach spielen sich Starcraft und Warcraft völlig unterschiedlich und sprechen unterschiedliche Gruppen von Spielern an.


MyStarcraft.de: Und Deine ganz persönliche Meinung? Go-Hero oder No-Hero?

HasuObs: Ich denke ich habe mich schon sehr an die Helden in Warcraft gewöhnt, es wird mir schwer fallen in Starcraft wieder komplett ohne Helden auszukommen. Aber speziell das balancing des Spiel sollte für Blizzard einfacher werden wenn die Helden wegfallen. Starcraft konnte schon früher mit Einheiten überzeugen und das wird jetzt wieder so sein, da vertraue ich Blind auf Blizzard.


MyStarcraft.de: Wie wichtig ist das Setting hinter einem Spiel für den eSport-Betrieb? Das Sci-Fi-Setting wurde oft als Grund angeführt für den bleibenden Starcraft-Erfolg in Süd Korea. Sind wir Europäer da weniger wählerisch bei der Frage, ob Starcraft II oder Warcraft IV auf der Packung steht?

HasuObs: Ich bin kein Marktforscher (lacht). Ich weiß nur, dass Blizzard Spiele bis jetzt immer einen riesen Absatz gefunden haben - egal ob Diablo, Starcraft oder Warcraft. Das wird daran liegen, dass die Spiele immer Top supported werden und unwahrscheinlich viel Spaß machen, speziell im Multiplayer.


MyStarcraft.de: Starcraft II wird das erste vollwertige RTS-Spiel von Blizzard, welches ohne zutun von Bill Roper oder Rob Pardo entsteht. Wir groß ist das Vertrauen in den Starcraft II Director Dustin Browder, der in der Battle.net-Szene einen eher zweifelhaften Ruf durch seine Spiele (Command and Conquer/Battle for Middleearth) erlangt hat.

HasuObs: Ich habe C&C gespielt und muss sagen, dass es für den eSport überhaupt nicht empfehlenswert ist. Aber auf der GC habe ich Starcraft II schon angespielt und war verzückt. Deshalb vertraue ich dem neuen Director, dass er ein weiteres Top-Spiel kreiert, wie es Blizzard immer getan hat! Ich freue mich zumindest schon sehr auf die Veröffentlichung von Starcraft II, speziell auf den Singleplayer und die Story, die dort weitergeführt wird. Wenn bei der Entwicklung nicht irgendwas völlig schief geht, wird Starcraft II der nächste wahre Toptitel im RTS Bereich.


MyStarcraft.de: Wir dachten eSportler würden sofort vom ersten Tag das Battle.net unsicher machen und die Ladder erklimmen, wirst du wirklich erst in Ruhe die Singleplayer-Kampagne auskosten?

HasuObs: Das Battle.net werde ich sicherlich auch unsicher machen, aber ich war schon früher ein großer Fan des Singleplayers bzw. der story in Starcraft. Ich warte schon so lang auf die Weiterführung der story das ich zu Anfang in Ruhe den Singleplayer durchspielen werde. Auf der GC konnte man schon eine Einsatzbesprechung sehen, mit alten Charakteren und das hat meine Gier auf die Kampagne noch verstärkt!


MyStarcraft.de : In den offiziellen Blizzardforen kam die Forderung auf die Replayinformationen auszubauen und dem Spieler so Einblicke zu weiteren Statistiken zu geben. Als Beispiele wurden die bereits bekannten APM Diagramme genauso genannt wie Diagramme und und Auswertungen über Armeegrößen, das Techverhalten eines Spielers und der Resourcenverwendung. Was hälst Du als Profispieler von solchen Features? Würdest Du derartige Daten nutzen um Dein persönliches Spiel zu verbessern oder arbeitest Du eher nach dem Trial and Error Prinzip?

HasuObs: Das sind alles schöne Verbesserungen für den Replaymodus, helfen aber nur bedingt. Wenn die Spielpraxis fehlt bringt es relativ wenig zu wissen wann genau man techen muss usw. Das Spiel wird dadurch benutzerfreundlicher und das ist immer ein positiver Aspekt.

Am hilfreichsten werden diese Funktionen wohl im Mirror-Matchup, weil man da noch am besten vergleichen kann wo der Gegner die Nase vorn hatte und was man selbst noch anders machen muss.





nächste Seite (Fortsetzung) »
Kommentare
#1 - Adstriker schrieb am 08.10.2007, 18:31:
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schönes Interview :>
#2 - cor schrieb am 08.10.2007, 21:22:
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jup hasu obs ist irgendwie sympathisch :D
#3 - DeLaNy- schrieb am 09.10.2007, 11:24:
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n1 hasu
#4 - Einhorn schrieb am 09.10.2007, 11:53:
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Bitte Korrekturlesen, habe mindestens 5 Fehler gefunden -.- Ansonsten super Interview.
#5 - CurSe schrieb am 09.10.2007, 16:22:
avatar
Kampagne 4tw
n1 interview
#6 - T2g.Ex schrieb am 09.10.2007, 20:43:
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nettes interview :)
#7 - GoTch4 schrieb am 09.10.2007, 23:17:
avatar
MyStarcraft.de : Zwei Zerglinge treffen auf einen Ghoul. Wer hat die Pizza bestellt?

HasuObs: Ein Feuerfresser!


versteh ich nicht :(
#8 - AveN schrieb am 13.10.2007, 12:17:
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Die letzte Frage rockt mal endlich :D

LG AveN
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