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Kurzinterview mit [F4U]Micha
20.09.2007, 19:05
Name: Michael Haenisch
Nickname: Micha
Alter: 27
Wohnort: Berlin
Clan: GameSports.de

Michael 'Micha' Haenisch ist Projektleiter und Eventmanager bei der Freaks 4U GmbH, die unter anderem erst kürzlich die Organisation und Durchführung der NGL ONE Finals auf der Games Convention 2007 verantwortet hat. Er ist ebenfalls als Projektleiter bei GameSports und der NGL tätig und somit ein unmittelbarer Initiator von MyStarCraft.de.


MyStarcraft.de: Was ist deine Prognose für die e-Sport-Entwicklung von Starcraft II? Rechnet man als Ligaveranstalter mit einem festen Erfolg des Spieles? Oder betrachtet man die Entwicklung doch eher erst Mal mit Skepsis?


Micha: Ich gehe davon aus, dass Starcraft II ein großartiger Spieltitel wird. Ich erhoffe mir durch den zweiten Starcraft Teil, dass man sowohl die asiatischen Starcraft Profispieler mit den jetzigen Warcraft III Profis für den neuen Titel gewinnen kann und zukünftig miteinander im Wettbewerb sieht. Wir gehen davon aus, dass Starcraft II somit ein sehr interessanter Titel für die NGL ONE wird.


MyStarcraft.de: Den Wechsel von Spielen gibt es alle paar Jahre. So konnten die Ligen Erfahrungen sammeln mit der Einführung von zum Beispiel Warcraft III und Counterstrike: Source. Trotz diesem Erfahrungsschatz, wie viel Arbeit und wie viele Probleme bereitet das einarbeiten eines neuen Spieles in den Ligabetrieb?

Micha: Wir beschäftigen uns über einen langen Zeitraum mit dem Spieltitel, wissen also recht genau was uns erwartet. Ich gehe sehr fest davon aus, dass wir Starcraft II in der NGL ONE sehen werden. Sobald die Vollversion auf dem Markt ist, muss man Erfahrung sammeln, ob Balancing und andere Aspekte die sofortige Integration sinnvoll erscheinen lassen oder ob man erst einige Patches abwarten muss. Zudem arbeiten wir sehr eng mit den Teilnehmern der NGL ONE und potenziellen Anwärtern zusammen um gemeinsam die Einführung eines neuen Titels in die Liga möglichst reibungslos zu ermöglichen. Viel Vorbereitungsarbeit ist dabei genauso wichtig, wie die Kommunikation mit den Teilnehmern, deren Akzeptanz des Titels, wie auch dessen Annahme in der Community. Nur wenn alles passt, hat ein Titel langfristig Erfolg in den großen Ligen eine Rolle zu spielen. Bislang scheint Starcraft II dafür überaus geeignet.


MyStarcraft.de: Die erfolgreichen eSportler werden von hohen Preisgeldern angelockt, und die Sponsoren geben hohe Preisgelder raus wenn erfolgreiche eSportler teilnehmen. Diesen Teufelskreis muss jedes Spiel am Anfang überstehen, was wird von den Ligaleitungen unternommen um den Wechsel attraktiver zu machen?

Micha: Für eine neue Liga trifft dieser Teufelkreis sicherlich mehr zu als für eine renommierte Liga, die bereits qualitativ gute handwerk bewiesen hat. Wer Starcraft gespielt hat und Blizzard kennt, vertraut auch auf eine gute Fortsetzung des Titels. Ähnlich ist es für eine Liga. Hat man sich am Markt bewiesen, kann man leichter das Vertrauen von Spielern und Sponsoren für einen neuen Titel im Ligaverbund gewinnen. Sicherlich muss aber das Preisgeld für eine neue Liga ausreichend hoch dimensioniert sein, damit der Anreiz für Spieler von Anfang angegeben ist, sich langfristig und zuverlässig in der Liga zu beweisen.


MyStarcraft.de: Zwischen Asien und Europa gab es schon immer eine Spaltung, durch den Erfolg von Warcraft III in Europa und das fortbestehen von Starcraft in Korea spezialisierten sich die Ligen immer weiter. Europäische Ligen stützten sich auf Warcraft III, wogegen in Korea eher auf Starcraft gesetzt wurde. Denkst du Kontinente nähern sich wieder etwas an, oder werden die restlichen Sorgen, weiterhin den eSport entzweien?

Micha: Ich denke, dass durchaus Starcraft II die beiden Communities um WarCraft III und Starcraft einen kann, jedoch wird es auch weiterhin technische Hindernisse im globalen Wettbewerb geben. In China und anderen Ländern wird Internettraffic überwacht und reguliert, weshalb dort Onlineligen nicht den gleichen Stellenwert haben wie in Europa – kaum einer beteiligt sich und Offlineturniere sind hier viel wichtiger. Technische Hürden wie diese werden auch Starcraft II betreffen, jedoch sind RTS Spiele generell sehr pflegeleicht und Blizzard Titel haben in der Regel einen guten Netcode. Ich denke, dass Starcraft II den Ligaveranstaltern, Spielern und Zuschauern viel Spaß bereiten wird und die Community von Warcraft und Starcraft zusammenführen wird.


MyStarcraft.de: Deine ganz persönliche Hoffnung die du in Starcraft II hast?

Micha: Ich hoffe, dass Starcraft II nicht mehr lange auf sich warten lässt und die hohen Erwartungen erfüllt, die man in den neuen Blizzard Titel setzt. Persönlich hoffe ich auf viel Spielspaß ;)


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