
Name:
Michael HaenischNickname: Micha
Alter: 27
Wohnort: Berlin
Clan:
GameSports.deMichael 'Micha' Haenisch ist Projektleiter und Eventmanager bei der Freaks 4U GmbH, die unter anderem erst kürzlich die Organisation und Durchführung der NGL ONE Finals auf der Games Convention 2007 verantwortet hat. Er ist ebenfalls als Projektleiter bei GameSports und der NGL tätig und somit ein unmittelbarer Initiator von MyStarCraft.de.
MyStarcraft.de: Was ist deine Prognose für die e-Sport-Entwicklung von Starcraft II?
Rechnet man als Ligaveranstalter mit einem festen Erfolg des Spieles? Oder
betrachtet man die Entwicklung doch eher erst Mal mit Skepsis?
Micha: Ich gehe davon aus, dass Starcraft II ein großartiger Spieltitel wird.
Ich erhoffe mir durch den zweiten Starcraft Teil, dass man sowohl die
asiatischen Starcraft Profispieler mit den jetzigen Warcraft III Profis für
den neuen Titel gewinnen kann und zukünftig miteinander im Wettbewerb sieht.
Wir gehen davon aus, dass Starcraft II somit ein sehr interessanter Titel
für die NGL ONE wird.
MyStarcraft.de: Den Wechsel von Spielen gibt es alle paar Jahre. So konnten die Ligen
Erfahrungen sammeln mit der Einführung von zum Beispiel Warcraft III und
Counterstrike: Source. Trotz diesem Erfahrungsschatz, wie viel Arbeit und
wie viele Probleme bereitet das einarbeiten eines neuen Spieles in den
Ligabetrieb?
Micha: Wir beschäftigen uns über einen langen Zeitraum mit dem Spieltitel,
wissen also recht genau was uns erwartet. Ich gehe sehr fest davon aus, dass
wir Starcraft II in der NGL ONE sehen werden. Sobald die Vollversion auf dem
Markt ist, muss man Erfahrung sammeln, ob Balancing und andere Aspekte die
sofortige Integration sinnvoll erscheinen lassen oder ob man erst einige
Patches abwarten muss. Zudem arbeiten wir sehr eng mit den Teilnehmern der
NGL ONE und potenziellen Anwärtern zusammen um gemeinsam die Einführung
eines neuen Titels in die Liga möglichst reibungslos zu ermöglichen. Viel
Vorbereitungsarbeit ist dabei genauso wichtig, wie die Kommunikation mit den
Teilnehmern, deren Akzeptanz des Titels, wie auch dessen Annahme in der
Community. Nur wenn alles passt, hat ein Titel langfristig Erfolg in den
großen Ligen eine Rolle zu spielen. Bislang scheint Starcraft II dafür
überaus geeignet.
MyStarcraft.de: Die erfolgreichen eSportler werden von hohen Preisgeldern angelockt, und
die Sponsoren geben hohe Preisgelder raus wenn erfolgreiche eSportler
teilnehmen. Diesen Teufelskreis muss jedes Spiel am Anfang überstehen, was
wird von den Ligaleitungen unternommen um den Wechsel attraktiver zu machen?
Micha: Für eine neue Liga trifft dieser Teufelkreis sicherlich mehr zu als für
eine renommierte Liga, die bereits qualitativ gute handwerk bewiesen hat.
Wer Starcraft gespielt hat und Blizzard kennt, vertraut auch auf eine gute
Fortsetzung des Titels. Ähnlich ist es für eine Liga. Hat man sich am Markt
bewiesen, kann man leichter das Vertrauen von Spielern und Sponsoren für
einen neuen Titel im Ligaverbund gewinnen. Sicherlich muss aber das
Preisgeld für eine neue Liga ausreichend hoch dimensioniert sein, damit der
Anreiz für Spieler von Anfang angegeben ist, sich langfristig und
zuverlässig in der Liga zu beweisen.
MyStarcraft.de: Zwischen Asien und Europa gab es schon immer eine Spaltung, durch den
Erfolg von Warcraft III in Europa und das fortbestehen von Starcraft in
Korea spezialisierten sich die Ligen immer weiter. Europäische Ligen
stützten sich auf Warcraft III, wogegen in Korea eher auf Starcraft gesetzt
wurde. Denkst du Kontinente nähern sich wieder etwas an, oder werden die
restlichen Sorgen, weiterhin den eSport entzweien?
Micha: Ich denke, dass durchaus Starcraft II die beiden Communities um WarCraft III
und Starcraft einen kann, jedoch wird es auch weiterhin technische
Hindernisse im globalen Wettbewerb geben. In China und anderen Ländern wird
Internettraffic überwacht und reguliert, weshalb dort Onlineligen nicht den
gleichen Stellenwert haben wie in Europa – kaum einer beteiligt sich und
Offlineturniere sind hier viel wichtiger. Technische Hürden wie diese werden
auch Starcraft II betreffen, jedoch sind RTS Spiele generell sehr
pflegeleicht und Blizzard Titel haben in der Regel einen guten Netcode. Ich
denke, dass Starcraft II den Ligaveranstaltern, Spielern und Zuschauern viel
Spaß bereiten wird und die Community von Warcraft und Starcraft
zusammenführen wird.
MyStarcraft.de: Deine ganz persönliche Hoffnung die du in Starcraft II hast?
Micha: Ich hoffe, dass Starcraft II nicht mehr lange auf sich warten lässt und die
hohen Erwartungen erfüllt, die man in den neuen Blizzard Titel setzt.
Persönlich hoffe ich auf viel Spielspaß ;)