Das Space Construction Vehicle (SCV) ist die terranische Arbeitereinheit. Sie wird zum Abbauen von Gas und Mineralien, sowie zum Bauen von Gebäuden und für Reparaturarbeiten benötigt. Hergestellt werden die SCV's im Command Center. Zu Beginn jedes Spieles stehen dem Spieler 4 dieser Einheiten zur Verfügung, um damit die Economy aufzubauen und die Basis zu errichten. Häufig werden diese Arbeiter auch zum scouten feindlicher Stellungen eingesetzt.
Marine (Marine)
Kosten:
50 / 0
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
1
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
45
Produktion:
Barracks
Schild:
?
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
20
Panzerung:
leicht
Der Marine ist eine Einheit aus dem klassischen StarCraft. Bewaffnet mit einem „Feuersturm“ Gewehr ist er in der Lage, sowohl Ground- als auch Air-Units anzugreifen. Ihre schwere Panzerung macht sie besonders widerstandsfähig gegen den Beschuss durch leichte Waffen. Der Einsatz von Stim Packs, sowie die Verwendung verbesserter Munition (U-238 Bolzen aus angereichertem Uran) lässt den Space-Marine zu einer tödlichen Waffe werden. Ein weiteres Upgrade für die Space - Marines ist das „Ballistic alloy combat Shield“ mit dem sie 15 Hitpoint hinzugewinnen, sowie eine Model änderung erfahren, indem sie ein Schild sowie ein Bayonet bekommen.
Reaper (Rächer)
Kosten:
50 / 25
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
1
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
45
Produktion:
Barracks
Schild:
0
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
leicht
Ausgestattet mit einem Jet-Pack sind Reaper in der Lage, sich schnell und unbemerkt über unwegsames Gelände zu bewegen. Als Bewaffnung trägt diese leicht gepanzerte Einheit zwei vollautomatische Pistolen, sowie D-8 Granaten um ihre Gegner auszuschalten. Durch seine Flexibilität und hohe Geschwindigkeit macht es den Rächer zur perfekten Einheit für schnelle Überfälle auf feindliche Gebäude bzw. Einheiten. Der Reaper profitiert ebenso wie der Marine vom Einsatz der Stim Packs.
Ghost (Geist)
Kosten:
100 / 100
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
1
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
70
Produktion:
Barracks
Schild:
0
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
25
Panzerung:
leicht
Diese sich sehr schnell bewegende Unit besitzt die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen, was sie zur wohl besten Scout-Einheit der Terraner macht. Der Ghost trägt ein K-10 Kanistergewehr bei sich, mit dem er in der Lage ist, feindliche Infanteristen mit einem Schuss zu eliminieren. Außerdem ist es möglich, gegnerische Stellungen für einen Angriff mit Nuklearraketen oder das Anfordern von Landekapseln zu markieren.
Crucio Siege Tank (Belagerungspanzer)
Kosten:
200 / 125
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
3
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
200
Produktion:
Factory
Schild:
n/a
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
50
Panzerung:
gepanzert
Der Crucio Siege Tank, auch Belagerungspanzer genannt, ist ebenfalls eine Einheit, die aus StarCraft bzw. Broodwar übernommen worden ist. Durch seine schwere Panzerung und hohe Feuerkraft ist der Crucio Siege Tank besonders effektiv gegen feindliche Gebäude sowie nur unzureichend gepanzerte Einheiten des Gegenspielers. Der Siege Tank Modus erlaubt es dem Belagerungspanzer, seine Reichweite und Feuerkraft erheblich zu steigern.
Viking (Wiking)
Kosten:
100 / 50
Typ:
Boden-/Lufteinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
125
Produktion:
?
Schild:
n/a
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
35
Panzerung:
n/a
Durch seine Transformationsfähigkeit ist der Viking in der Lage, sich an fast jede Kampfsituation anzupassen und sich mit seinen durchschlagkräftigen Waffen in der Luft sowie am Boden verteidigen zu können. Diese Fähigkeit macht den Viking zur perfekten Support-Unit der Terrans, die sich in brenzligen Situationen auch schnell über unwegsames Gebiet zurückziehen kann.
Dropship (Landefrachter)
Kosten:
50 / 0
Typ:
Lufteinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
Keiner
Hitpoints:
150
Produktion:
Starport
Schild:
n/a
Bewaffnung:
Keine
Bauzeit:
42
Panzerung:
gepanzert
Das terranische Dropship ist in der Lage, befreundete Einheiten in schwer zugängliches Gebiet zu transportieren bzw. daraus zu evakuieren. Dies ermöglicht auch einen schnellen und sehr kraftvollen Angriff auf gegnerische Basen bzw. Expansionen (Drops). Durch die fehlende Bewaffnung ist dieser Transporter feindlichen Angriffen jedoch schutzlos ausgeliefert, was den Einsatz dieser Unit immer zu einem Risiko macht. In der aktuellen Version hat es zusätzlich die Aufgabe des Medics übernommen und kann Infantery Units heilen.
Banshee (?)
Kosten:
150 / 100
Typ:
Lufteinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
Starport
Schild:
?
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
42
Panzerung:
n/a
Die Banshee wurde hauptsächlich für den planetarischen Krieg entwickelt. Vor allem bei der Infanterie ist diese Einheit gefürchtet, da ihr Bombenteppich schon viele Tote forderte. In der neuesten Version verfügt die Banshee über die Tarntechnik der Wraiths. Dies macht sie noch gefährlicher.
Battlecruiser (Schwerer Kreuzer)
Kosten:
400 / 150
Typ:
Lufteinheit
Supply:
8
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
500
Produktion:
Starport
Schild:
n/a
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
140
Panzerung:
gepanzert
Der schwere Kampfkreuzer der Terraner (Battle Cruiser) überzeugt vor allem durch seine hohe Feuerkraft und starke Panzerung. Besonders effektiv lassen sich diese Waffen gegen leicht gepanzerte Lufteinheiten wie beispielsweise die Phönix der Protoss einsetzen. Seine sehr niedrige Bewegungsgeschwindigkeit macht den Battle Cruiser jedoch sehr anfällig gegen feindliche Konter, da ein schneller Rückzug fast nicht durchführbar ist.
Nomad (?)
Kosten:
75 / 150
Typ:
Lufteinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
unbewaffnet
Hitpoints:
140
Produktion:
Starport
Schild:
n/a
Bewaffnung:
unbewaffnet
Bauzeit:
42
Panzerung:
?
Der Nomad soll die Science Vessels aus dem ersten Teil ersetzen. Die Flugeinheit begleitet große mechanische Flotten und hat nicht nur die Fähgikeit, den ankommenden Schaden auf befreundete Einheiten zu verteilen, sondern kann diese Schäden auch noch an mechanischen Einheiten reparieren. Zusätzlich kann sie zwei Autoturrets konstruieren, die es mit der Feuerkraft eines Siege Tanks im Normalmodus aufnehmen können.
Thor (Thor)
Kosten:
300 / 300
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
6
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
700
Produktion:
SCV
Schild:
n/a
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
100
Panzerung:
gepanzert
Dieser äußert schwerfällige aber enorm kraftvolle Angriffs-Mech der Terraner ist mit einem Partikelbeschleuniger und einigen Artilleriekanonen bewaffnet, welche ihn zu einem perfekten Gebäude-Killer machen. Hergestellt wird der Thor in keinem Produktionsgebäude, sondern im terranischen SCV. Seine sehr starken Verteidigungsschilde machen den Thor zu einer sehr widerstandsfähigen Kampfeinheit, die jedoch wegen ihrer niedrigen Bewegungsgeschwindigkeit bei einem schnellen Rückzug meist zurückgelassen werden muss und dadurch verloren geht.
Marauder (?)
Kosten:
? / ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
Barracks
Schild:
n/a
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Marauder hat den Firebat in der aktuellen Version ersetzt und ist ausgestattet mit einem Dual Concussion-Grenadelauncher, mit dem er biologische Einheiten slowed und extra Damage an gepanzerten Einheiten macht. Seine Aufgabe ist es feindliche Melee Units zu slowen damit die in den hinteren Reihen positionierten Space–Marines ihren Job machen können.
Jackal (?)
Kosten:
? / ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
Factory
Schild:
n/a
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Jackal ist die Weiterentwicklung des Vultures. Er ist ausgestattet mit einer Railgun, welche ihrern Splashdamage in einer Linie veräußert. Er ist der perfekte Konter gegen hintereinander und im Pulk stehende Low Hitpoints Einheiten. Allerdings kann er während des Angreifens nicht bewegen und ist demnach von allen Seiten, in dessen Angriffs sich nicht richtet stark verwundbar. Gebaut wird er in der Factory mit angeschlossenem Reactor.