Das Haupthaus der Zerg produziert neben Schleim auch Larven aus denen weitere Einheiten gemorpht werden können. Es können immer nur jeweils soviele Einheiten gebaut werden wie Larven vorhanden sind. Der Hatchery kann upgegradet werden zum Hive und Lair und ermöglicht dann Zugriff auf höhere Technologien.
Extractor (?)
Kosten:
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Vorraussetzung:
Keine
Hitpoints:
?
Panzerung:
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Schild:
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Bauzeit:
?
Der Extractor kann nur
direkt auf Vespin-Gas-Vorkommen errichtet werden. Erst nach Bau des
Extractors ist es den Dronen möglich,
Gas von den natürlich Vorkommen abzubauen.
Spawning Pool (Brutschleimpool)
Kosten:
? / ?
Vorraussetzung:
Hatchery
Hitpoints:
?
Panzerung:
?
Schild:
?
Bauzeit:
?
Der Spawning Pool ist Vorraussetzung um Zerglings bauen zu können. Ebenfalls ist hier das Speed-Upgrade für die Zerglings untergebracht.
Evolution Chamber (Evolutions Kammer)
Kosten:
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Vorraussetzung:
?
Hitpoints:
?
Panzerung:
?
Schild:
?
Bauzeit:
?
Die Evolution Chamber beinhaltet viele wichtige Upgrades für die Zerg. So wird hier das Eingraben der Zerg und die beiden Overlord Fähigkeiten erforscht. Auch benötigt die Queen zum erbauen von Shriekers dieses Gebäude als Vorraussetzung.
Hydralisk Den (?)
Kosten:
? / ?
Vorraussetzung:
Hive
Hitpoints:
?
Panzerung:
?
Schild:
?
Bauzeit:
?
Der Hydralisk Den wird benötigt um Hydralisken bauen zu können. Zum Errichten des Gebäudes muss das Haupthaus auf der zweiten Stufe ausgebaut sein. Der Hydralisk Den kann sich umwandeln zum Deepen Warren indem dann das Lurker-Upgrade erforscht werden kann.
Spire (Schößling)
Kosten:
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Vorraussetzung:
?
Hitpoints:
?
Panzerung:
?
Schild:
?
Bauzeit:
?
Der Spire wird benötigt um Mutalisks und Corrupters zu produzieren und upzugraden. Der Spire kann zum Greater Spire upgegradet werden und gibt dann Zugriff auf den Swarm Guardians und seine Upgrades.
Ultralisk Cavern (?)
Kosten:
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Vorraussetzung:
Forge
Hitpoints:
?
Panzerung:
?
Schild:
?
Bauzeit:
?
In diesen Höhlen wohnen die Ultralisks der Zerg und bereiten sich auf die Schlacht vor. Hat man dieses Gebäude hat man nicht zugriff auf die Ultralisks, sondern auch auf deren Upgrades.
Infested Barracks (?)
Kosten:
? / ?
Vorraussetzung:
Infester
Hitpoints:
?
Panzerung:
?
Schild:
?
Bauzeit:
?
Hat ein Infester ein Gebäude infiziert erhält der Zergspieler eine Infested Barracks. Diese Produziert für 20 Sekunden Infested Marines, bevor das Gebäude wieder an seinen eigentlichen Eigentümer übergeben wird.
Nest (Nest)
Kosten:
? / ?
Vorraussetzung:
?
Hitpoints:
?
Panzerung:
?
Schild:
?
Bauzeit:
?
Das Nest wird benötigt um Zerglings in banelings morphen zu können. Ähnlich wie bei den meisten Gebäuden der Zerg können hier auch Armor und Schaden upgegradet werden.
Roach Den (?)
Kosten:
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Vorraussetzung:
?
Hitpoints:
?
Panzerung:
?
Schild:
?
Bauzeit:
?
Der Roach Den wird benötigt um Roachs zu produzieren und upzugraden. Als Upgrade steht neben der erhöhrung der Armor auch eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit zur Verfügung.
Nydus Warren (?)
Kosten:
? / ?
Vorraussetzung:
?
Hitpoints:
?
Panzerung:
?
Schild:
?
Bauzeit:
?
Nach dem Errichten des Nydus Warren können Infester und Nydus Worms gebaut werden. Es können Einheiten zwischen zwei Nydus Warren hin und her teleportiert werden. Ebenfalls kann der Nydus Warren ein Eingang sein um Einheiten zu einem Ausgangs eines Nydus Canals zu schicken. Neben dieser Fähigkeit befindet sich hier auch die Upgrades für den Infester.