Die
Drone bildet die wichtigste Säule in der Hirarchie der Zerg.
Mit ihren spitzen Eckzähnen können die Drones die
Mineralien abbauen und zur Brutstätte bringen. Sie
verfügen lediglich über einen sehr schwachen
Nahkampfangriff, der hauptsächlich zum Eigenschutz dient. Beim Errichten eines Gebäudes stirbt die Drone.
Overlord (Overlord)
Kosten:
? / ?
Typ:
Lufteinheit
Supply:
0
Angriffstyp:
Keinen
Hitpoints:
?
Produktion:
Hive
Mutiert zu:
Overseer
Bewaffnung:
Keine
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Die
Overlords steuern und kontrollieren die Armeen auf dem Schlachtfeld.
Overlords schweben hoch in den Lüften und erhöhen das Supply. Im Gegensatz zum Vorgänger kann der Overlord keine Einheiten mehr transportieren oder unsichtbare Einheiten aufdecken. Dafür kann er jedoch nach Upgrades unter sich Zergschleim erscheinen lassen und Mineralienblöcke unbrauchbar machen. Der Overlord kann zu einem Overseer ausgebaut werden. Nach diesem Ausbau kann der Overseer unsichtbare Einheiten aufdecken, verliert jedoch die Fähigkeiten um Schleim zu erzeugen oder Mineralienblöcke unbrauchbar zu machen.
Zerglings (Zerglinge)
Kosten:
? / ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
0,5
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
Hive
Mutiert zu:
Baneling
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Zergling ist die Standardeinheit auf Seiten der
Zerg. Die hohe Bewegungsgeschwindigkeit
macht ihn zur perfekten Unit für schnelle Hit- & Run-Attacken und
Überfallangriffe. Bedingt durch die
geringe Hitpointanzahl werden die Zerglinge nur in sehr großen Massen eingesetzt. Der Zergling
verfügt außerdem über die Fähigkeit,
sich in einen Baneling morphen zu können.
Baneling (Berstlinge)
Kosten:
? / ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
0,5
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
Zergling
Mutiert zu:
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Banelings
morphen sich aus Zerglings und sind brandgefährlich. In ihren
Körpern haben sie Säure gesammelt, welche vor allem
gegen ungepanzerte Einheiten extremen Schaden anrichten kann. So
stürzen sich die Banelings auch kopfüber in die
Schlacht und zerplatzen in den gegnerischen Reihen.
Hydralisk (Hydralisk)
Kosten:
? / ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
?
Produktion:
?
Mutiert zu:
?
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Neben den Zerglings sind die Hydralisks die zweite standard Boden-Einheit der Zerg. Anders als die Zerglinge verteidigen
sich die Hydralisken jedoch im Fernkampf. Die Hydralisks sind in der
Lage, Säure auf die Gegner zu spucken. Ihr Angriff trifft sowohl Boden- als auch Luft-Einheiten. Eine gefürchtete
Einheit auf Seiten der Zerg.
Mutalisk (Mutalisk)
Kosten:
? / ?
Typ:
Lufteinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
?
Produktion:
?
Mutiert zu:
Swarm Guardian
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Mutalisk ist ebenfalls
eine Einheit, die aus dem klassischen StarCraft übernommen wurde. Ihre Attacken auf feindliche Ziele springen auf
bis zu zwei benachbarte Einheiten weiter.
Nydus Worm (Nydus-Wurm)
Kosten:
? / ?
Typ:
?
Supply:
?
Angriffstyp:
?
Hitpoints:
?
Produktion:
?
Mutiert zu:
Nydus Canal
Bewaffnung:
?
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Nydus Worm ist die
Transport- und Support-Einheit in den Reihen der Zerg. Dieser sich unterirdisch
bewegende Wurm ist in der Lage kleinere Einheiten zu transportieren und diese überall auf der Karte auszusetzen. Der Nydus Worm ist in der Lage sich zum Nydus Canal und zurück zu mutieren.
Roach (Roach)
Kosten:
? / ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
?
Mutiert zu:
?
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Roach ist eine sich sehr schnell fortbewegende Einheit, mit wenig Hitpoints aber einer hohen Regenerationsrate. Daher ist eine große Armee von Roach nur mit Focusfire zu bezwingen.
Infester (Infestor)
Kosten:
? / ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
?
Mutiert zu:
?
Bewaffnung:
keine
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Infestor ersetzt den aus StarCraft bekannten Defiler. Er kann nicht Angreifen, jedoch verfügt er dafür über die Fähigkeit sich unterirdisch zu bewegen. Ebenfalls hat er einige nützliche Fähigkeiten. Er kann einen Dark Swarm zaubern, der Einheiten unter diesem vor feindliche Fernkampfangriffe schützt. Auch kann er gegnerische Einheiten so versuchen, dass sie nicht nur selbst Schaden bekommt, sondern auch alle um ihr stehende verbündete Einheiten. Als letztes hat der Infester noch die Möglichkeit gegnerische Gebäude zu infizieren, aus denen dann Infested Marines erscheinen.
Corruptor (Corruptor)
Kosten:
?
/ ?
Typ:
Lufteinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Luft
Hitpoints:
?
Produktion:
?
Mutiert zu:
?
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Corruptor attakiert Lufteinheiten. Aber anstatt sie zu zerstören, werden sie "korrumpiert". Ist eine gegnerische Einheit korrumpiert kann sie sich nicht mehr bewegen und greift verbündete Ziele an. Eine sehr starke Anti-Air Einheit also.
Swarm Guardian (Swarm Guardian)
Kosten:
?
/ ?
Typ:
Lufteinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
?
Mutiert zu:
?
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Swarm Guardian ist die Weiterentwicklung vom StarCraft I Guardian. Er verfügt über eine sehr große Reichweite und ist daher perfekt geeignet um gegnerische Verteidigungen zu vernichten. Als neue Fähigkeit kann er kurzzeitig Broodlings erschaffen.
Queen (Königin)
Kosten:
?
/ ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
Hive
Mutiert zu:
?
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Die Queen übernimmt eine besondere Rolle bei den Zerg. So hat die Queen als einzige Einheit die Fähigkeit den
Creep der Zerg zu erweitern oder zu vergiften. Auch kann sie sich mit der Fähigkeit Deep Tunnel zu jedem Zerggebäude teleportieren. Außerdem kann sie Eier um das Haupthaus legen, welche das Gebäude bei Gefahr verteidigen. Dazu kann sie noch ein Zerggebäude so umfunktionieren, dass es auf Gegner schießt. Als letztes ist sie auch noch für die Base-Verteidigung zuständig und kann die beiden Verteidigungsgebäude Shriekers (Deckt unsichtbare Einheiten auf) und Sunken Cluster (Schießt sowohl auf Boden- als auch Luft-Einheiten) errichten. Es kann nur jeweils eine Queen gebaut werden, welche dann upgegradet werden kann. Sollte die Queen sterben muss sie neu erschaffen werden und verliert alle Upgrades.
Lurker (Lurker)
Kosten:
?
/ ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
?
Mutiert zu:
?
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Lurker unterscheidet sich nicht groß von dem in StarCraft I. Er wird weiterhin aus Hydralisken gemorpht und verschießt unterirdische Stacheln. Daher ist er vor allem gegen Einheiten mit niedrigen Hitpoints sehr effektiv.
Infested Marine (Infested Marine)
Kosten:
?
/ ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
?
Produktion:
Infested Barrack
Mutiert zu:
?
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Hat ein Defiler ein Gebäude infiziert, können aus diesem Gebäude infested Marines produziert werden. Hierbei ist es egal ob es ein Terraner- oder Protoss-Gebäude ist. Die Infested Marines schießen ähnlich wie normale Marines mit einer Minigun, machen jedoch um einiges weniger Schaden.
Ultralisk (Ultralisk)
Kosten:
?
/ ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
?
Produktion:
?
Mutiert zu:
?
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Ultralisk ist die größte und gefährlichste Einheit der Zerg. Mit seinen gewaltigen Stoßzähnen spießt er gegnerische Bodeneinheiten auf und verursacht Flächenschaden. Zu seinem Schutz ist er stark gepanzert. Durch seine Größe kann er über kleine Einheiten wie Zerglinge hinwegsteigen. Doch seine Größe bringt ihm nicht nur Vorteile, denn in engen Durchgängen blockieren sich die Ultralisken oft selbst. Ein Ultralisk hat wie die meisten Zerg-Einheiten auch die Fähigkeit sich einzugraben und fügt Gebäuden Extraschaden zu..