Die Arbeiter auf Seiten der Protoss - die Probes - sind für die
Versorgung mit Ressourcen zuständig. Sie sind in der Lage, sowohl
Gas als auch Mineralien abzubauen und damit die
Economy des Spielers aufrecht zu erhalten. Außerdem besitzen
sie die Fähigkeit Gebäude herbei zu warpen. Die Probe leitet dabei lediglich den Startvorgang ein und kann danach normal weiterarbeiten.
Zealot (Berserker)
Kosten:
100 / 0
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
100
Produktion:
Gateway
Schild:
60
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
33
Panzerung:
leicht
Der Zealot ist eine
klassische Einheit aus dem ersten Teil von StarCraft. Bewaffnet mit 2
Psi-Klingen und dem neuen Sturmangriff ist der Zealot besonders gegen Fernkämpfer
wie beispielsweise Space-Marines sehr effektiv. Größerer Feuerkraft ist der Zealot jedoch meistens schutzlos ausgeliefert und es hilft nur der Rückzug.
Ausgebildet werden die Zealots im Gateway der Protoss.
Immortal (Unsterblicher)
Kosten:
175 / 75
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
3
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
240
Produktion:
Gateway
Schild:
100
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
50
Panzerung:
gepanzert
Der Immortal ist eine neue Einheit in den Reihen der Protoss. Sein starkes
Verteidigungsschild (Erst nach einem Upgrade verfügbar) und seine
durchschlagkräftigen Zwillingsphasendisruptoren machen den Immortal zum
perfekten Konter gegen feindliche Belagerungseinheiten wie beispielsweise
Siege-Tanks. Gegen Angriffe von leichter bewaffneten Einheiten ist der Immortal jedoch sehr anfällig, was den Einsatz dieser Einheit oftmals auch
sehr riskant macht. Zum Bau von Immortals muss ein Twilight Council errichtet werden.
Stalker (Hetzer)
Kosten:
125 / 50
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
100
Produktion:
Gateway
Schild:
40
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
42
Panzerung:
gepanzert
Der Stalker ist
eine neue Variante des dunklen Dragoners der Protoss. Durch seine Blink-Fähigkeit
ist der Stalker perfekt geeignet, um fliehende Feinde zu jagen oder sich selbst
schnell aus brenzligen Situationen zurückziehen zu können. Diese Fähigkeit
erlaubt es den Stalkern, sich rasch und unbemerkt aus dem Hinterhalt an den Feind
heranzuschleichen, ihn so zu überraschen und dadurch den Sieg zu erringen.
Phase Prism (Phasenprisma)
Kosten:
200 / 0
Typ:
Lufteinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
Keine
Hitpoints:
100
Produktion:
Robotics Facilitys
Schild:
40
Bewaffnung:
Keine
Bauzeit:
50
Panzerung:
gepanzert
Das Phase Prism ist in
der Lage, befreundete Einheiten schnell über schwer zugängliches Terrain zu
transportieren bzw. es von dort aus wieder evakuieren zu können, was es zu
einer sehr wichtigen Einheit in den Reihen der Protoss macht. Außerdem kann es
ein Energiefeld erzeugen, das dem Spieler ermöglicht, Einheiten in dieses Feld
zu teleportieren. Fehlende Pylon-Energie kann durch das Phase Prism kompensiert werden.
Phoenix (Phönix)
Kosten:
150 / 100
Typ:
Lufteinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
120
Produktion:
Stargate
Schild:
60
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
45
Panzerung:
leicht
Der Phoenix ist ein sehr
schneller und wendiger Kampfjäger, der vor allem in Überzahlsituationen seine
Stärke ausspielen kann. Seine Overload-Fähigkeit erlaubt es ihm, viele feindliche
Air-Units gleichzeitig anzugreifen. Die kurze offline
Zeit nach Einsatz dieser Fähigkeit, während der man den Phoenix nicht aus der Gefahrenzone entfernen kann, sowie die geringe Panzerung machen den Phoenix
jedoch sehr anfällig gegen feindliches Feuer.
Colossus (Koloss)
Kosten:
300 / 200
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
6
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
150
Produktion:
Robotics Facilitys
Schild:
300
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
75
Panzerung:
gepanzert
Seine sehr langen und beweglichen
Beine erlauben dem Colossus, sich über kleinere Abhänge oder Klippen schnell zum
Schlachtfeld zu bewegen oder vom selbigen zu flüchten. Bewaffnet ist diese
Roboter-Einheit mit einem Zwillings-Theromgeschütz, das vor allem gegen
Ground-Units mit wenig Hitpoints (z.B. Zerglings) aufgrund seines Flächenschadens sehr effektiv ist. Diese
Fähigkeiten machen den Colossus zur perfekten Unterstützungseinheit für kämpfende
Bodentruppen, die zahlenmäßig ihren Gegnern unterlegen sind.
Warp Ray (Warpgleiter)
Kosten:
200 / 150
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
3
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
140
Produktion:
Stargate
Schild:
60
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
60
Panzerung:
gepanzert
Der Warp Ray ist mit einen sehr durchschlagskräftigen Prismastrahl
ausgestattet, der vor allem
gegen schwer gepanzerte Einheiten sowie Gebäude effektiv ist. Je länger ein
Ziel mit dem Prismastrahl angegriffen wird, desto mehr Schaden verursacht
dieser. Besonders anfällig sind die Warpgleiter gegen das Feuer kleinerer
Einheiten wie beispielsweise Space-Marines, da sie hier nicht lange genug ein Ziel fokusieren können..
Twilight Archon (Zwielicht-Archon)
Kosten:
0 / 0
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
4
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
10
Produktion:
2x Templar
Schild:
350
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
17
Panzerung:
leicht
Der Twilight Archon ist
eine der mächtigsten Angriffseinheiten der Protoss. Durch die Verschmelzung
zweier Templar (Egal ob aus zwei Dark-, zwei High- oder gemischte Templar) entsteht diese äußert kraftvolle Einheit, die ihren Gegner mit
der Psi-Schockwelle das Leben schwer macht. Vor allem Fußsoldaten haben dieser
Unit meist nichts entgegenzusetzen.
Dark Templar (Dunkler Templer)
Kosten:
125 / 100
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
80
Produktion:
Gateway
Schild:
40
Bewaffnung:
Nahkampf
Bauzeit:
42
Panzerung:
n/a
Der Dark Templar, der
sich unsichtbar über das Schlachtfeld bewegt, ist mit zwei
modifizierten Warpklingen bewaffnet, die ihn besonders gegen feindliche Infanteristen zu
einer sehr kraftvollen Waffe macht. Außerdem ist es ihm möglich, sich mit einem
zweiten Templar zu verschmelzen und dadurch zu einem Twilight Archon zu
werden. Hergestellt wird der Dark Templar im Gateway der Protoss, vorher muss jedoch der Dark Obelisk erichtet worden sein.
High Templar (Hoher Templer)
Kosten:
50 / 150
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
2
Angriffstyp:
Keinen
Hitpoints:
40
Produktion:
Gateway
Schild:
40
Bewaffnung:
Keine
Bauzeit:
42
Panzerung:
leicht
Wer
kennt sie nicht, die guten alten High Templar aus dem
Vorgänger. Zwar haben sie keine Möglichkeit, die
Gegner direkt anzugreifen, dafür ist ihr Psi-Sturm jedoch
gefürchtet. Dieses beschworene Gewitter macht den High Templar
zu einer echten Gefahr für eine große Anzahl von
Gegnern. Ebenfalls behalten sie ihre Fähigkeit Halluzinationen von Einheiten zu erschaffen. Zwei Templar können sich zu einem Twilight Archon verschmelzen.
Nullifier (Nullifier)
Kosten:
? / ?
Typ:
Bodeneinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Keinen
Hitpoints:
?
Produktion:
Gateway
Schild:
?
Bewaffnung:
Keine
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Nullifier ist eine schwebende Bodeneinheit. Er wird im Gateway gebaut und benötigt einen Cybernetics Core. Der Nullifier verfügt über einem Beamstrahl als Standardangriff der die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele heruntersetzt. Ebenfalls kann er ein Force Field erzeugen, welches als Barriere dient. Eine weitere Fähigkeit ist Null Void. Null Void kann auf ein Gebiet gezaubert werden und hindert die betroffenen Einheiten am Wirken von Fähigkeiten die Energie benötigen.
Observer (Beobachter)
Kosten:
25 / 75
Typ:
Lufteinheit
Supply:
1
Angriffstyp:
Keinen
Hitpoints:
40
Produktion:
Robotic Facility
Schild:
20
Bewaffnung:
Keine
Bauzeit:
33
Panzerung:
?
Diese
unsichtbare Einheit kommt direkt aus StarCraft I. Mit ihren Detektoren
kann diese Lufteinheit nicht nur ein Gebiet aufdecken, sondern
gleichzeitig auch unsichtbare oder eingegerabene Gegner enttarnen. Der Observer wird in der Robotic Facility erbaut und benötigt vorher ein Null Circuit.
Carrier (Träger)
Kosten:
? / ?
Typ:
Lufteinheit
Supply:
?
Angriffstyp:
Boden, Luft
Hitpoints:
?
Produktion:
Stargate
Schild:
?
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
?
Panzerung:
?
Der Carrier produziert und trägt eine große Staffel von Abfangjägern mit sich umher. Bei Gefahr schwirren sie aus und bereiten ihren Gegnern einen schweren. Die Abfangjäger können nun automatisch gebaut werden, es ist also nicht mehr nötig die einzelnen Jäger selbst zu bauen.
Mothership (Mutterschiff)
Kosten:
300 / 500
Typ:
Lufteinheit
Supply:
8
Angriffstyp:
Boden
Hitpoints:
300
Produktion:
?
Schild:
300
Bewaffnung:
Fernkampf
Bauzeit:
140
Panzerung:
gepanzert
Die wohl eindrucksvollste
neue Einheit der Protoss ist zweifellos das Mothership. Diese eher
schwerfällige Flugeinheit verfügt über einige sehr kraftvolle Waffen bzw.
Fähigkeiten, um die Gegner auszuschalten. Die Time Bomb Fähigkeit kann auf ein Gebiet gewirkt werden und verlangsam alle Geschosse in diesem Gebiet. Eine weitere Fähigkeit ist Planet Cracker. Hier schießt das Mothership Laserstrahlen und verursacht einen hohen Schaden an Bodeneinheiten. Ähnlich wie der Arbiter aus StarCraft I kann das Mothership Einheiten und Gebäude in seiner Nähe unsichtbar machen.