Bei den Terrans handelt es sich um die einsteigerfreundlichste Rasse in StarCraft II. Durch konventionelle Einheiten vom Space-Marine bis zum Weltraumkreuzer stellt sich ein leichtes Spielverständnis ein. Um aber die Terrans auf einem hohen Niveau zu spielen, ist eine Menge Erfahrung und Micromanagement nötig. Quantitativ sind die Terraner den Zerg in Kämpfen in jedem Fall unterlegen, doch dies gleicht sich durch die strategischen Koordinierungsmöglichkeiten wieder aus.
Story:
Die Terraner entsprechen am ehesten den
Menschen im StarCraft Universum. Sie sind Nachkommen von kriminellen
und kybernetisch verbesserten Menschen im Exil. Ein paar wenige Terraner
besitzen die Psi-Kraft, mit der man hauptsächlich die Protoss in
Verbindung bringt. Dennoch sind sie etliche Generationen davon entfernt, ihr
Potential auszureizen.
Nachdem sie von der Erde verstoßen wurden,
fanden die Terraner sich in einem Kampf zwischen den Protoss und Zerg
wieder. Nachdem die Regierung zum Sturz gebracht wurde,
versuchte eine von der Erde abgesandte Streitmacht die Kontrolle des
Sektors zu erhalten.
Inmitten der Kämpfe gingen die angeschlagenen
Terraner Verpflichtungen mit den Protoss ein, die in der Folge alles in
ihrer Macht stehende unternahmen, um die Terraner vor den Zerg zu
beschützen. Trotz der Bemühungen um eine vereinigte terranische
Frontlinie, mussten die Terraner erhebliche Verluste erleiden.