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Ruhe vor dem Sturm?
27.11.2008, 13:14 by Ara
Es ist wirklich ruhig um StarCraft II geworden *strohball weht durchs Bild*. Darum stürzen wir uns auch auf die noch so kleinen Informationen die es momentan gibt. So ist zum Beispiel eine Frage, wie sich Einheiten verhalten die auf dem Weg zu ihrem Rallypoint eine gegnerische Einheit treffen. Momentan ist es so, dass die Einheit dann in den Kampf geht.

"Rallypoints (Deutsch)"
"Rallypoints (Englisch)"

Dann gab es immer mal wieder Hinweise auf verschiedene Sterbeanimationen für Einheiten. Eine endgültige Entscheidung ob die Einheiten in der Final-Version wirklich unterschiedlich sterben, wurde noch nicht getroffen. Verschiedene Zerstörungsanimationen für Gebäude sind dagegen noch nicht einmal geplant.

"Verschiedene Sterbeanimationen? (Deutsch)"
"Verschiedene Sterbeanimationen? (Englisch)"

Als letztes geht es um den Ghost. Hier wird noch einmal erklärt wie Snipe und PSI Round zusammen eine neue Fähigkeit bilden.

"Der Ghost (Deutsch)"
"Der Ghost (Englisch)"

Ist das wirklich die besagte Ruhe vor dem Sturm? Immerhin soll die Beta weiterhin Anfang 2009 starten und so langsam müssten die Einheiten ihrer endgültigen Bestimmung zusteuern.

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BlizzCast Episode 6 erschienen
20.11.2008, 07:56 by Chucky
Vor mittlerweile fast einem Jahr wurde der hauseigene Podcast von Blizzard, der so genannte BlizzCast, angekündigt. Die 6. Ausgabe ist nun nach einer längeren Pause veröffentlicht worden. Darin wird nicht nur ein Ausflug in die World of WarCraft und StarCraft II gemacht, sondern auch Diablo III findet Beachtung.

So spricht Host Bashiok mit Anthony Rivero, seines Zeichens Senior Artist für Diablo III, über die Entwicklung der Charaktere in allen drei Teilen des Spiels. Doch zuvor wird die Frage was einen Entwickler von World of WarCraft ausmacht von Monte Krol beantwortet. Er ist Lead Tool Programmer bei Blizzard und wurde einen gesamten Tag lang begleitet. Karune konnte mit Senior Art Director Samwise Didier und Lead Game Designer Dustin Browder einen Blick auf das Einheitendesign in StarCraft II werfen und stellt den Vorgang vom Konzept zur Erstellung vor. Am Ende des aktuellen BlizzCast #6 werden noch einige Fragen der Community beantwortet. Den Podcast gibt es wie gewohnt auch zum nachlesen.
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Q&A Batch 46
18.11.2008, 11:10 by Ara
Erneut gab es einen Q&A Batch rund um StarCraft II. In einem kurzen Chat mit den Entwicklern erfahren wir, dass die Kanone des Terran Planetary Fortress nun Flächenschaden macht. Dazu erhalten wir noch die Bestätigung, dass man weiterhin sein eigenes Gebäude beschießen kann. So kann es zum Beispiel sinnvoll sein, seine eigene Einheite mit Flächenschaden zu beschießen um unsichtbare Einheiten des Gegners zu vernichten.

Etwas sehr interessant gibt es zu der Trilogie. Obwohl auf dre Blizzcon es so kommuniziert wurde, dass alle drei Kampagnen parallel ablaufen, werden es nun doch, wie von vielen gewünscht, Fortsetzungen. Das heißt die Zerg Kampagne setzt am Ende der Terran Kampagne an und die Protoss Kampagne am Ende der Terran. Einige weitere Fragen findet ihr in der 46. Ausgabe des Q&A Batches natürlich in unserem Forum. Momentan gibt es ihn leider nur auf englisch.
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Changelings, Overlords und Gebäude
15.11.2008, 13:34 by Ara
Da Karune wohl wie jeder Blizzard Mitarbeiter momentan seinen World of Warcraft Charakter auf Level 8ß spielt, musste sein neuer Assistent Cydra die Fragen der Community beantworten. Die erste Frage ist wirklich ein interessanter Punkt der auch Cydra selbst interessiert und er es gleich in der aktuellen Version getestet hat. Es geht um den Changeling, dieser wird vom Overlord gespawnt und verwandelt sich in eine Base-Einheit des Gegners. Nun ist natürlich die Frage wie weit sich optische Upgrades des Gegners auch auf diese "Fake-Einheit" auswirkt.

"Optische Upgrades und der Changeling (Deutsch)"
"Optische Upgrades und der Changeling (Englisch)"

Die weiteren Punkte sind etwas unspektakulärer. Die Geschwindigkeit der Overlords sind identisch mit denen aus dem original StarCraft und kann, wie schon bekannt, durch ein Upgrade erhöht werden und Overseers haben generell eine höhere Geschwindigkeit.

"Geschwindigkeit der Overlords (Deutsch)"
"Geschwindigkeit der Overlords (Englisch)"

Erneut gab es die Frage nach der Ghost Academy und dem Merc Haven. Die Ghost Academy wird weiter benötigt um Ghosts und Nukes zu bauen. Den Merc Haven werden wir, wenn überhaupt, nur noch in der SinglePlayer Kampagne sehen.

"Ghost Academy und Merc Haven (Deutsch)"
"Ghost Academy und Merc Haven (Englisch)"

Ebenfalls gab es noch eine Frage zum Thema Optik der Gebäude. Momentan sind Gebäude nicht drehbar und schauen immer in die gleiche Richtung.

"Richtungen der Gebäude (Deutsch)"
"Richtungen der Gebäude (Englisch)"


Ansonsten ist es seit der Blizzcon sehr ruhig um StarCraft II geworden. Spätesten im neuen Jahr, wenn dann auch die Beta näher kommt, können wir aber mehr Informationen erwarten.
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mTwAMD.HoRRoR im Interview
08.11.2008, 17:11 by Ursadon
Auf den diesjährigen World Cyber Games konnten sich zwei der drei deutschen Vertreter bis ins Achtelfinale vorkämpfen. Danach musste sich aber ToT)Mondragon(, Lovett aus China und mTwAMD.HoRRoR, NonY aus Amerika geschlagen geben. Nach seiner Niederlage konnten wir HoRRoR in eine etwas stillere Ecke entführen um mit ihm ein kleines Interview zu führen. Das Interview findet ihr auf unserer Partnerseite GameSports.net in der Coverage zu den World Cyber Games, sowie weitere Artikel zum Thema StarCraft.
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Gemischtes von Karune
07.11.2008, 13:23 by Ara
Es war sehr ruhig in den letzten Tagen, doch gestern Nacht hat Karune sich gleich mehrfach im Forum verewigt. Wirklich neues ist leider nicht dabei, aber besser als nichts. Als erstes geht es um die Bitte eines Spieler die Reavers wieder zurückzubringen, weil es sehr beeindruckend ist wie Progamer damit im original StarCraft umgehen. Dazu hat Karune angemerkt, dass er bei Stalker, Nullifier und Colossus ähnlich viel Micro-Controll erkennen kann.

"Fehlen der Reaver und Micro-Controll (Deutsch)"
"Fehlen der Reaver und Micro-Controll (Englisch)"

Als zweites geht es um die Animation vom Nydus Worm. Sobald ein Worm beschworen wird, erscheint die normale Building-Animation der Zerg. Dies ist laut Karune momentan nur ein Platzhalter und wird werden eher soetwas sehen wie ein ausbrechener Nydus Worm.

"Nydus Worm Animation (Deutsch)"
"Nydus Worm Animation (Englisch)"

Dann ging es noch um die Schilregeneration bei Protoss. Sie regenerieren sich schneller als im original StarCraft, aber nur wenn eine Einheit sich nicht im Kampf befindet. Das wussten wir aber schon vorher.

"Schildregeneration bei Protoss (Deutsch)"
"Schildregeneration bei Protoss (Englisch)"

Ebenfalls gab es noch einige Vorschläge für die Ausladegeschwindigkeit der Shuttles. Während man ohne Verzögerung Einheiten in das Shuttle einladen kann, dauert das Ausladen immer einen kleinen Moment zwischen den einzelnen Einheiten

"Ausladegeschwindigkeit der Shuttles (Deutsch)"
"Ausladegeschwindigkeit der Shuttles (Englisch)"

Am Ende ging es noch um die Terrans und wie weit sie sich gegen die Lufteinheiten der Zerg verteidigen können. Hier sieht Karune neben Thors, marines und Battle Cruisers auch noch den Ghost als starker Konter.

"Terrans vs. Zerg Air (Deutsch)"
"Terrans vs. Zerg Air (Englisch)"

Wie schon vermutet gab es also nicht viel Neues, aber zumindest haben wir mal wieder ein Lebenszeichen von StarCraft II.
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Pro oder Unpro?
31.10.2008, 12:34 by Ara
Die schwerste Frage die Blizzard sich bei StarCraft 2 wohl stellen musste, ist die Zielgruppe. StarCraft 1 ist das erfolgreichste eSport-Spiel allerzeiten und daher erwartet sich die eSport-Szene viel vom Spiel. Das große Geld lauert aber mtitlerweile auf dem Markt der Gelegenheitsspieler, dies beweist der große Erfolg von World of Warcraft. Daher hat sich StarCraft 2 Producer  Chris Sigaty gegenüber den Kollegen von MTV zu der Problematik geäußert.

"Chris Sigaty zur SC2 Zielgruppe (Deutsch)"
"Chris Sigaty zur SC2 Zielgruppe (Englisch)"

Somit versucht Blizzard das Spiel auch für Sigatys Mutter spielbar zu machen, trotzdem ist das oberste Ziel das Spiel für den eSport perfekt zu balancen. Ich denke aber vor allem in den Kampagnen kann man vielen Gelegenheitsspielern entgegenkommen, in den man ihnen das Spiel langsam näher bringt. Trotzdem wird StarCraft II wohl eher ein Spiel für echte Männer, und Frauen, sein.
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Endlich wieder ein Q&A Batch
28.10.2008, 23:01 by Ara
Lange mussten wir warten bis es wieder einen offiziellen Q&A Batch gibt. Nun ist endlich die 45. Ausgabe erschienen und das mit einigen neuen Informationen. Beginnen tut der Batch mal wieder mit einem Chat mit den Entwicklern. Hier geht es um die Halluzinations-Fähigkeit und der Fähigkeit der Queen drei Larven mutieren zu lassen.

Bei den Fragen drehen sich die ersten drei um den Creep der Zerg. So wirken seine Boni auch auf gegnerische Zerg-Einheiten, er macht keinen Schaden mehr an gegnerischen Gebäuden und Lufteinheiten bekommen keinen Geschwindigkeitsbonus. Die weiteren Fragen findet ihr natürlich wie immer bei uns in unserem Forum.
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Blizzcon Nachberichte
27.10.2008, 12:54 by Ara
Gut Ding will Weile haben. So oder so ähnlich haben es wohl unsere Kollegen von StarCraft 2 Mecca gemeint. Denn Heute erschien ihr letzter Teil der Blizzcon Berichterstattung. Websiteadmin OgerEli hatte nämlich die Gelegenheit auf der Blizzcon viele Stunden mit der neusten Version von StarCraft II zu verbringen.

Aufgeteilt ist der dreiteilige Bericht nach den jeweiligen Rasse die er thematisch behandelt. Es handelt sich wohl um den umfangreichsten Bericht über die einzelnen Rassen von der Blizzcon und beinhaltet hier und da sogar noch einige neue Informationen. Definitiv eine Pflichtlektüre für die gesamte Community. Viel Spaß.

Teil 1: Zerg

Teil 2: Protoss
Teil 3: Terrans
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Hauppauge SC:BW Cup #32
26.10.2008, 01:35 by Ursadon
Alle guten Dinge gehen einmal zu Ende und so müssen wir euch dieses Woche leider mitteilen, dass am heutigen Sonntag, dem 26.10, die vorerst letzte Auflage des Hauppauge Cups laufen wird nach nunmehr 31 Turnieren.

Cup Details


Aber dafür können wir euch zum letzten Cup noch etwas ganz besonderes anbieten. Wir haben Grummel und Elmo aus der Inaktivität zurück geholt und können euch hierdurch nochmals einen Videocast zum letzten Cup anbieten. Die beiden werden euch pünktlich um 14:00 Uhr auf dem TV Stream von GameSports begrüßen und euch die besten Partien des Cups näher zu bringen.

ehemalige Cup Sieger


Wenn ihr nun aber die letzte Gelegenheit nutzen wollt, um selber einmal gegen Europas Elite anzutreten, könnt ihr natürlich auch dies machen. Wie immer steht der Signup für euch bereit.
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