Es ist wirklich ruhig um StarCraft II geworden *strohball weht durchs Bild*. Darum stürzen wir uns auch auf die noch so kleinen Informationen die es momentan gibt. So ist zum Beispiel eine Frage, wie sich Einheiten verhalten die auf dem Weg zu ihrem Rallypoint eine gegnerische Einheit treffen. Momentan ist es so, dass die Einheit dann in den Kampf geht.
Right now, when the rally point is set, the units will attack enemy units nearby while going to the rally point
Dann gab es immer mal wieder Hinweise auf verschiedene Sterbeanimationen für Einheiten. Eine endgültige Entscheidung ob die Einheiten in der Final-Version wirklich unterschiedlich sterben, wurde noch nicht getroffen. Verschiedene Zerstörungsanimationen für Gebäude sind dagegen noch nicht einmal geplant.
Fragen: Wird es verschiedene Sterbeanimationen im Multiplayer geben?
Antwort: Dies ist weiterhin noch nicht entschieden, die bisher hinzugefügten Animationen sorgen für einen beeindruckenden Look. Marines dabei zuzusehen wie sich vom Hellion Fire angezündet werden und verbrennen während sie zu Boden sinken und sich dann in Asche auflösen... Es ist wirklich ein Spektakel.
Frage: Und bei Gebäuden?
Antwort: Momentan nichts geplant.
Frage: Wann können wir wieder Updates auf der Seite erwarten?
Antwort: Wenn die GamePlay-Mechaniken der Einheiten mehr gefestet sind, wird die Website mit diesen Informationen geupdatet.
Question: Will there be multiple death animations in multiplayer?
Answer: This still isn't determined, though the additional animations added so
far is really making the polish of the game look amazing. Watching
Marines get scorched by Hellion fire, burning up while hitting the
ground, and then dissolving into ashes...is quite a spectacle.
Question: What about for buildings?
Answer: None planned at the moment.
Question: When can we expect some updates to the site?
Answer: When gameplay mechanics of units are more grounded, the website will be updated with those changes.
Als letztes geht es um den Ghost. Hier wird noch einmal erklärt wie Snipe und PSI Round zusammen eine neue Fähigkeit bilden.
Frage: Wurde die Sniper Fähigkeit vom Ghost entfernt?
Antwort: Nein
Frage: Also haben die Ghosts Snipe und PSI Round?
Antwort: Snipe und PSI Round sind das gleiche. Du snipest mit einem PSI Round, welches momentan 20 Schaden + 80 Zusatzschaden gegen Psionic Units verursacht. Das bedeutet, Ghost können nicht nur energiebasierende Einheiten in einer begrenzten Reichweite im Fog of War sehen, sie können ebenfalls Einheiten wie die High Templars mit einem PSI Round Shot ausschalten. Das macht sie zu ausgezeichneten Caster-Killern.
Frage: Haben Terrans eine bewegliche Einheit die Aufdecken kann?
Question: Has the snipe ability been removed from the Ghost?
Answer: No
Question:So it has Snipe and Psi Round?
Answer: Snipe and Psi Round are the same. You Snipe with a Psi Round, which
currently does 20 damage + 80 versus Psionic Units. This means, Ghosts
are not only able to see energy based units in a limited range within
the fog of war, they also take out units like High Templars with one
Psi Round shot, making them excellent caster killers.
Question: Do the Terrans have detection in the form of a movable unit?
Answer: Yes, they have the Nighthawk.
Ist das wirklich die besagte Ruhe vor dem Sturm? Immerhin soll die Beta weiterhin Anfang 2009 starten und so langsam müssten die Einheiten ihrer endgültigen Bestimmung zusteuern.
Vor mittlerweile fast einem Jahr wurde der hauseigene Podcast von Blizzard, der so genannte BlizzCast, angekündigt. Die 6. Ausgabe ist nun nach einer längeren Pause veröffentlicht worden. Darin wird nicht nur ein Ausflug in die World of WarCraft und StarCraft II gemacht, sondern auch Diablo III findet Beachtung.
So spricht Host Bashiok mit Anthony Rivero, seines Zeichens Senior Artist für Diablo III, über die Entwicklung der Charaktere in allen drei Teilen des Spiels. Doch zuvor wird die Frage was einen Entwickler von World of WarCraft ausmacht von Monte Krol
beantwortet. Er ist Lead Tool Programmer bei Blizzard und wurde einen
gesamten Tag lang begleitet. Karune konnte mit Senior Art Director Samwise Didier und Lead Game Designer Dustin Browder einen Blick auf das Einheitendesign in StarCraft II werfen und stellt den Vorgang vom Konzept zur Erstellung vor. Am Ende des aktuellen BlizzCast #6 werden noch einige Fragen der Community beantwortet. Den Podcast gibt es wie gewohnt auch zum nachlesen.
Erneut gab es einen Q&A Batch rund um StarCraft II. In einem kurzen Chat mit den Entwicklern erfahren wir, dass die Kanone des Terran Planetary Fortress nun Flächenschaden macht. Dazu erhalten wir noch die Bestätigung, dass man weiterhin sein eigenes Gebäude beschießen kann. So kann es zum Beispiel sinnvoll sein, seine eigene Einheite mit Flächenschaden zu beschießen um unsichtbare Einheiten des Gegners zu vernichten.
Etwas sehr interessant gibt es zu der Trilogie. Obwohl auf dre Blizzcon es so kommuniziert wurde, dass alle drei Kampagnen parallel ablaufen, werden es nun doch, wie von vielen gewünscht, Fortsetzungen. Das heißt die Zerg Kampagne setzt am Ende der Terran Kampagne an und die Protoss Kampagne am Ende der Terran. Einige weitere Fragen findet ihr in der 46. Ausgabe des Q&A Batches natürlich in unserem Forum. Momentan gibt es ihn leider nur auf englisch.
Da Karune wohl wie jeder Blizzard Mitarbeiter momentan seinen World of Warcraft Charakter auf Level 8ß spielt, musste sein neuer Assistent Cydra die Fragen der Community beantworten. Die erste Frage ist wirklich ein interessanter Punkt der auch Cydra selbst interessiert und er es gleich in der aktuellen Version getestet hat. Es geht um den Changeling, dieser wird vom Overlord gespawnt und verwandelt sich in eine Base-Einheit des Gegners. Nun ist natürlich die Frage wie weit sich optische Upgrades des Gegners auch auf diese "Fake-Einheit" auswirkt.
Diese Frage itneressiert mich auch und so hab ich es getestet.
Wenn du einen Changeling in einer
Terrans Base spawnst, bevor der Terran das Combat Shield geupgradet
hat, spawnt der Changeling als Marine ohne Schild und selbst wenn das
Combat Shield erforscht wird, bleibt dein Changeling ohne Schild,
obwohl alle anderen Marines ein Schild haben. Wenn du aber einen
Changeling nach dem erfoschen des Combat Shield spawnst, dann spawnt er
als Marine mit Schild.
Im Falle der Protoss und dem spawnen
von Changelings nach dem Charge Upgrade der Zealots, wird euer
Changeling immer zu einem Zealot mit normaler Geschwindigkeit.
Changelings spawnen also mit dem letzten optischen Upgrade des Gegner, aber es wird nicht die upgegradete Fähigkeit haben.
This question is interesting to me as well and I tested this out.
If you spawn a Changeling to Terran's
base before Terran researches the Combat Shield upgrade, Changeling
will be spawned as a Marine without a shield and even after the Combat
Shield upgrade is done, your Changeling still remain without a shield
but every other Terran's Marines will have the shields. However, you
spawn a Changeling again after the Combat Shield upgrade is done, your
Changeling will be spawned as a Marine with a shield.
For Protoss case, even though you
spawn a Changeling after the Zealot's Charge upgrade is done, your
Changeling will be spawned as a Zealot with the normal speed.
So, Changeling will be spawned as the
same visual with the latest upgrade status of the opponent, but it will
not have the upgraded ability.
Die weiteren Punkte sind etwas unspektakulärer. Die Geschwindigkeit der Overlords sind identisch mit denen aus dem original StarCraft und kann, wie schon bekannt, durch ein Upgrade erhöht werden und Overseers haben generell eine höhere Geschwindigkeit.
Die grundsätzliche Geschwindigkeit der Overlords ist genauso langsam wie sie im original StarCraft war. Du kannst die Geschwindigkeit der Overlords durch erforschung im Lair oder das morphen zu Overseers erhöhen.
Overlord's initial speed is as slow as the original StarCraft one is. You can increase movement speed of Overlords from researching at Lair or from morphing Overlord to Overseer as well.
Erneut gab es die Frage nach der Ghost Academy und dem Merc Haven. Die Ghost Academy wird weiter benötigt um Ghosts und Nukes zu bauen. Den Merc Haven werden wir, wenn überhaupt, nur noch in der SinglePlayer Kampagne sehen.
For now, they are always set in one direction. If this changes in the future, I'll be sure to let you know.
Ansonsten ist es seit der Blizzcon sehr ruhig um StarCraft II geworden. Spätesten im neuen Jahr, wenn dann auch die Beta näher kommt, können wir aber mehr Informationen erwarten.
Auf den diesjährigen World Cyber Games konnten sich zwei der drei deutschen Vertreter bis ins Achtelfinale vorkämpfen. Danach musste sich aber ToT)Mondragon(, Lovett aus China und mTwAMD.HoRRoR, NonY aus Amerika geschlagen geben. Nach seiner Niederlage konnten wir HoRRoR in eine etwas stillere Ecke entführen um mit ihm ein kleines Interview zu führen. Das Interview findet ihr auf unserer Partnerseite GameSports.net in der Coverage zu den World Cyber Games, sowie weitere Artikel zum Thema StarCraft.
Es war sehr ruhig in den letzten Tagen, doch gestern Nacht hat Karune sich gleich mehrfach im Forum verewigt. Wirklich neues ist leider nicht dabei, aber besser als nichts. Als erstes geht es um die Bitte eines Spieler die Reavers wieder zurückzubringen, weil es sehr beeindruckend ist wie Progamer damit im original StarCraft umgehen. Dazu hat Karune angemerkt, dass er bei Stalker, Nullifier und Colossus ähnlich viel Micro-Controll erkennen kann.
Ich liebe auch das beeindruckende Micro von Progamern mit Reavers und Shuttles im original StarCraft. Obwohl noch keine Einheit in StarCraft II Final ist wie ihr wisst, sie werden die Einheiten ähnlich beeindruckend in StarCraft II bewegen können, zum Beispiel mit Einheite wie Stalker, Nullifier, Colossus, usw... Besonders in Kombination mit Warp Prism und Warp Gates.
I also love the pro-player's awesome micro-control with the Reaver and Shuttle combination in the original StarCraft. Even though all units in StarCraft II are not finalized yet as you know, I expect there will be surely amazing controls as well with the current StarCrat II units like Stalker, Nullifier, Colossus, etc, and especially combination of Warp prism and Warp gates.
Als zweites geht es um die Animation vom Nydus Worm. Sobald ein Worm beschworen wird, erscheint die normale Building-Animation der Zerg. Dies ist laut Karune momentan nur ein Platzhalter und wird werden eher soetwas sehen wie ein ausbrechener Nydus Worm.
Ja, das sind noch Platzhalter. In einer unserer früheren Builds, ich glaube auf der WWI, brach die Erde bereits auf und der Nydus Worm kam raus. Es wird wahrscheinlich mehr in diese Richtung gehen.
Yes, that is placeholder. In one of the previous builds, maybe it was
WWI, the rock actually starts breaking and then the Nydus Worm comes
out. It will probably be more along those lines.
Dann ging es noch um die Schilregeneration bei Protoss. Sie regenerieren sich schneller als im original StarCraft, aber nur wenn eine Einheit sich nicht im Kampf befindet. Das wussten wir aber schon vorher.
Die Rate der Schildregeneration wurde gegenüber dem original StarCraft merklich erhöht. Es ist aber eine feste Rate, anstatt einer erhöhung über Zeit. Das Schild wird sich nicht regenerieren, solange eine Einheit noch im Kampf ist.
Eine Einheit darf X Sekunden keine Einheit angegriffen haben oder angegriffen worden sein, wobei X noch eine Frage des Balancings ist.
The rate of shield regeneration has been increased significantly from
the original StarCraft, but will be a fixed rate, rather than an
increasing rate over time. The shields will not increase until the unit
is out of combat.
It is measured by an X number of seconds in which a unit has not
attacked nor was attacked. X being a number determined through balance.
Ebenfalls gab es noch einige Vorschläge für die Ausladegeschwindigkeit der Shuttles. Während man ohne Verzögerung Einheiten in das Shuttle einladen kann, dauert das Ausladen immer einen kleinen Moment zwischen den einzelnen Einheiten
Einladen ist instant, aber Ausladen hat eine Verzögerung zwischen den Einheiten. Wir werden über die Vorschläge nachdenken, aber bedenkt dass die Ausladerate momentan schon sehr schnell ist, und mass drops beinhalten meistens eh mehrer Dropships zur gleichen Zeit.
Loading is instant, but unloading has a delay between units. Will bring
up the suggestion, but do note that the rate in unloading is already
quite fast, and mass drops do usually include several dropships at the
same time.
Am Ende ging es noch um die Terrans und wie weit sie sich gegen die Lufteinheiten der Zerg verteidigen können. Hier sieht Karune neben Thors, marines und Battle Cruisers auch noch den Ghost als starker Konter.
Thors und Marines (Mit Stimpacks und dem Hitpoints upgrade) sind sehr effektiv gegen mass Mutalisks. Ebenfalls wie schon in diesem Thread erwähnt, Battle Cruisers sind ebenfalls sehr effektiv, vor allem mit der neuen missile barrage Fähigkeit (Aber dies ist natürlich erst in einem höheren Tech.)
Hier ist noch ein weiterer Konter, der in diesem Thread noch nicht erwähnt wurde, und das ist der Ghost! Der Ghost ist sehr beeindruckend beim Ausschalten von Mutalisks seit er einen Bonus gegen Light Armor bekam und er hat eine sehr große Reichweite. Dazu snipe, cloak oder ein Bunker und es ist ein verdammt guter Konter.
Thors and Marines (with stimpack and the additional hp upgrade) are
quite effective against mass Mutalisks. Additionally as mentioned
already in this thread, BCs are also very effective, especially with
its new missile barrage ability (but of course this is at a later tech).
There
is one other counter, which is not mentioned in this thread, which is
the Ghost! The Ghost is awesome at taking out Mutalisks as well, since
they get a bonus to light armor, and have a very long range. Add that
to snipe, cloak, or a bunker and it is quite a formidable counter as
well.
Wie schon vermutet gab es also nicht viel Neues, aber zumindest haben wir mal wieder ein Lebenszeichen von StarCraft II.
Die schwerste Frage die Blizzard sich bei StarCraft 2 wohl stellen musste, ist die Zielgruppe. StarCraft 1 ist das erfolgreichste eSport-Spiel allerzeiten und daher erwartet sich die eSport-Szene viel vom Spiel. Das große Geld lauert aber mtitlerweile auf dem Markt der Gelegenheitsspieler, dies beweist der große Erfolg von World of Warcraft. Daher hat sich StarCraft 2 Producer Chris Sigaty gegenüber den Kollegen von MTV zu der Problematik geäußert.
Es ist definitiv ein sehr schwerer Hochseilakt. Wir versuchen das Spiel für den eSport perfekt zu balancen, aber schaut - Ich versuche meine Mutter zum spielen des Spieles zu bringen. Ich meine ich weiss, dass das sie es nicht auf dem Level spielen kann wie Progamers, daher versuchen in die entgegengesetzte Richtung zu experimentieren... Also, dass auch ein Laie das Spiel spielen kann und Zugriff auf die coolen Sachen im Spiel hat.
StarCraft II ist ist momentan in der Alpha und wird von zwei ehemaligen Progamern aus unserem Staff getestet und natürlich auch von Pros auf Conventions. Auf diesem Level muss man an viel mehr Sachen denken es ist sehr wild und sehr schnell, und es jemand der total neu bei Videogames ist wird davon schnell abgeschreckt. Aber wir versuchen den Einstieg um einiges einfacher zu machen für Leute die interessiert sind.
Und ja, ich möchte meine Mutter und meine Frau dazu bringen einen Blick auf das Spiel zu werfen und zu schauen ob sie es mögen. Meine Frau war auf vielen Events und sie liebt es Leute beim Spielen zuzusehen, aber sie sagt "Ich könnte das nie". Daher versuche ich ihre Meinung zu ändern und ich denken das wäre schön wenn wir das könnten.
It’s
definitely a very challenging tight rope walk, We’ve
trying to make sure that it’s perfectly balanced for e-sport, but look
— I’m going to try to get my mom to play this game. I mean, I know she
can’t [micromanage] at the level that these pro gamers can, so we’re
actually experimenting back in the opposite direction… so that even the
layman can come in and get a grasp of these cool things in the game.
StarCraft II” is in its alpha stage and is being tested by two
former pro gamers on staff as well as pros at the conventions.
[Real-time strategy games] at this level — there’s a lot more there
to think about and it gets really frantic really fast, and so it’s
definitely off-putting to somebody that’s totally new to video games, But we want to make it much easier for people to explore
whether it would interest them.
And yes, I want to try to get my mom and my wife to take a look and see
if they like it. My wife has come to a lot of these events, and she
loves watching [people play] but she says, ‘I could never do it.’ Well,
I want to try and change her mind. I think that would be awesome if we
could.
Somit versucht Blizzard das Spiel auch für Sigatys Mutter spielbar zu machen, trotzdem ist das oberste Ziel das Spiel für den eSport perfekt zu balancen. Ich denke aber vor allem in den Kampagnen kann man vielen Gelegenheitsspielern entgegenkommen, in den man ihnen das Spiel langsam näher bringt. Trotzdem wird StarCraft II wohl eher ein Spiel für echte Männer, und Frauen, sein.
Lange mussten wir warten bis es wieder einen offiziellen Q&A Batch gibt. Nun ist endlich die 45. Ausgabe erschienen und das mit einigen neuen Informationen. Beginnen tut der Batch mal wieder mit einem Chat mit den Entwicklern. Hier geht es um die Halluzinations-Fähigkeit und der Fähigkeit der Queen drei Larven mutieren zu lassen.
Bei den Fragen drehen sich die ersten drei um den Creep der Zerg. So wirken seine Boni auch auf gegnerische Zerg-Einheiten, er macht keinen Schaden mehr an gegnerischen Gebäuden und Lufteinheiten bekommen keinen Geschwindigkeitsbonus. Die weiteren Fragen findet ihr natürlich wie immer bei uns in unserem Forum.
Gut Ding will Weile haben. So oder so ähnlich haben es wohl unsere Kollegen von StarCraft 2 Mecca gemeint. Denn Heute erschien ihr letzter Teil der Blizzcon Berichterstattung. Websiteadmin OgerEli hatte nämlich die Gelegenheit auf der Blizzcon viele Stunden mit der neusten Version von StarCraft II zu verbringen.
Aufgeteilt ist der dreiteilige Bericht nach den jeweiligen Rasse die er thematisch behandelt. Es handelt sich wohl um den umfangreichsten Bericht über die einzelnen Rassen von der Blizzcon und beinhaltet hier und da sogar noch einige neue Informationen. Definitiv eine Pflichtlektüre für die gesamte Community. Viel Spaß.
Alle guten Dinge gehen einmal zu Ende und so müssen wir euch dieses Woche leider mitteilen, dass am heutigen Sonntag, dem 26.10, die vorerst letzte Auflage des Hauppauge Cups laufen wird nach nunmehr 31 Turnieren.
Aber dafür können wir euch zum letzten Cup noch etwas ganz besonderes anbieten. Wir haben Grummel und Elmo aus der Inaktivität zurück geholt und können euch hierdurch nochmals einen Videocast zum letzten Cup anbieten. Die beiden werden euch pünktlich um 14:00 Uhr auf dem TV Stream von GameSports begrüßen und euch die besten Partien des Cups näher zu bringen.
Cup #01: MYM.Strelok Cup #02: Advocate[S2] Cup #03: Excello.Castro Cup #04: Advocate[S2] Cup #05: LRM)MIStrZZZ Cup #06: LRM)MIStrZZZ Cup #07: Excello.Castro Cup #08: MYM.White-Ra Cup #09: Excello.IefNaij Cup #10: Excello.IefNaij Cup #11: HoRRoR.T-ScT- Cup #12: LRM)MIStrZZZ Cup #13: Excello.IefNaij Cup #14: MYM.Strelok Cup #15: MYM.Strelok Cup #16: Excello.oo Cup #17: Excello.IefNaij Cup #18: MYM.White-Ra Cup #19: Crazysexycool Cup #20: Crazysexycool Cup #21: Pure)Pj Cup #22: Pure)Pj Cup #23: S.C_Jasmine Cup #24: Pure)Pj Cup #25: MYM.White-Ra Cup #26: S.C_Iloveyoukh Cup #27: S.C_Iloveyoukh Cup #28: S.C_Pj Cup #29: df(df( Cup #30: S.C_fengzi Cup #31: S.C_LeiLei
Wenn ihr nun aber die letzte Gelegenheit nutzen wollt, um selber einmal gegen Europas Elite anzutreten, könnt ihr natürlich auch dies machen. Wie immer steht der Signup für euch bereit.